
Chamán
Elemental
Actualizado el
Chamán Elemental
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 70.
Antes del combate
- Tótems: Tótem de cóleraElemental · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · Duración 2 minRequiere: Sobrecarga de relámpagos (5 rangos)Invoca a sus pies durante 2 minutos un tótem con 5 p. de salud: aumenta un 3 % la probabilidad de golpe y de golpe crítico con hechizos de los miembros del grupo a menos de 20 metros., Tótem cólera de aireInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que aumenta hasta en 101 el daño y la sanación con hechizos de los miembros del grupo a menos de 20 metros. Dura 2 minutos. y Tótem Fuente de manáInstantáneo · Duración 2 minUn tótem con 5 p. de salud que devuelve 20 p. de maná cada 2 segundos a los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos. para un grupo de lanzadores de hechizos; vuelva a colocarlos cada 2 minutos.
- Escudo de aguaInstantáneo · Duración 10 minRodea al chamán de 3 globos de agua durante 10 minutos, que devuelven 50 p. de maná cada 5 segundos; cada hechizo o golpe cuerpo a cuerpo o a distancia recibido devuelve 204 p. de maná consumiendo un globo, como máximo una vez cada pocos segundos. Solo un escudo elemental a la vez.: manténgalo activo para regenerar maná.
Prioridades contra un objetivo
- Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago que inflige de 734 a 838 p. de daño de Naturaleza al objetivo y luego salta a otros enemigos cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto inflige un 30 % menos de daño.: en cuanto termine su tiempo de reutilización, si su maná lo permite, con Maestría elementalElemental · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónRequiere: Furia elemental (1 rango)Una vez activada, su siguiente hechizo de daño de Fuego, Escarcha o Naturaleza tiene un 100 % de probabilidad de golpe crítico y su coste de maná se reduce un 100 %. cuando esté disponible.
- Descarga de relámpagos2,5 s de lanzamientoLanza una descarga de relámpagos al objetivo y le inflige de 571 a 652 p. de daño de Naturaleza.: su hechizo principal, entre dos Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago que inflige de 734 a 838 p. de daño de Naturaleza al objetivo y luego salta a otros enemigos cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto inflige un 30 % menos de daño..
- Choque de llamasInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 12 sInflige al instante 377 p. de daño de Fuego, y luego 420 p. de daño de Fuego adicionales en 12 segundos.: cuando tenga que moverse.
Varios objetivos
- Tótem Nova de FuegoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 5 sUn tótem con 5 p. de salud que dura 5 segundos: si no lo destruyen en 4 segundos, inflige de 654 a 730 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros.: si está cerca de los enemigos.
- Cadena de relámpagos2 s de lanzamiento · 6 s de reutilizaciónLanza un relámpago que inflige de 734 a 838 p. de daño de Naturaleza al objetivo y luego salta a otros enemigos cercanos, hasta 3 objetivos; cada salto inflige un 30 % menos de daño.: su hechizo principal contra 3 enemigos o más.
- Tótem de magmaInstantáneo · Duración 20 sUn tótem con 5 p. de salud que inflige 97 p. de daño de Fuego cada 2 segundos a los enemigos a menos de 8 metros durante 20 segundos.: mientras Tótem Nova de FuegoInstantáneo · 15 s de reutilización · Duración 5 sUn tótem con 5 p. de salud que dura 5 segundos: si no lo destruyen en 4 segundos, inflige de 654 a 730 p. de daño de Fuego a los enemigos a menos de 10 metros. esté en tiempo de reutilización.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia para repetir mecánicamente.
Ansia de sangreInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 40 sHorda. Aumenta un 30 % la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia y de los lanzamientos de todos los miembros del grupo durante 40 segundos. para la Horda, o HeroísmoInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 40 sAlianza. Aumenta un 30 % la celeridad cuerpo a cuerpo, a distancia y con hechizos de todos los miembros del grupo y de la banda durante 40 segundos. Los aliados no pueden volver a beneficiarse de Heroísmo durante 10 minutos. para la Alianza: de acuerdo con su grupo, en el momento más importante del combate.




