
Chaman
Élémentaire
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Chaman Élémentaire
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 70.
Avant le combat
- Totems : Totem de courrouxÉlémentaire · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · Durée 2 minRequiert : Surcharge de foudre (5 rangs)Invoque à vos pieds pendant 2 minutes un totem doté de 5 points de vie : il augmente de 3 % les chances de toucher et de coup critique des sorts des membres du groupe à moins de 20 mètres., Totem de courroux de l'airInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui augmente de 101 au maximum les dégâts et les soins des sorts des membres du groupe à moins de 20 mètres. Dure 2 minutes. et Totem Fontaine de manaInstantanée · Durée 2 minTotem doté de 5 points de vie qui rend 20 points de mana toutes les 2 secondes aux membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. pour un groupe de lanceurs de sorts ; replacez-les toutes les 2 minutes.
- Bouclier d'eauInstantanée · Durée 10 minEntoure le Chaman de 3 globes d'eau pendant 10 minutes, qui rendent 50 points de mana toutes les 5 secondes ; chaque sort ou coup en mêlée ou à distance subi rend 204 points de mana en consommant un globe, au plus une fois toutes les quelques secondes. Un seul bouclier élémentaire à la fois. : à garder actif pour régénérer du mana.
Priorités sur une cible
- Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. : dès que sa recharge est terminée, si votre mana le permet, avec Maîtrise élémentaireÉlémentaire · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeRequiert : Fureur élémentaire (1 rang)Une fois activée, votre prochain sort de dégâts de Feu, de Givre ou de Nature a 100 % de chances d'être critique et son coût en mana est réduit de 100 %. quand elle est disponible.
- Éclair2,5 s d'incantationLance un éclair sur la cible et lui inflige 571 à 652 points de dégâts de Nature. : votre sort principal, entre deux Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins..
- Horion de flammesInstantanée · 6 s de recharge · Durée 12 sInflige aussitôt 377 points de dégâts de Feu, puis 420 points de dégâts de Feu supplémentaires en 12 secondes. : quand vous devez vous déplacer.
Plusieurs cibles
- Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 654 à 730 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres. : si vous êtes près des ennemis.
- Chaîne d'éclairs2 s d'incantation · 6 s de rechargeLance un éclair qui inflige 734 à 838 points de dégâts de Nature à la cible puis rebondit sur d'autres ennemis proches, jusqu'à 3 cibles ; chaque rebond inflige 30 % de dégâts en moins. : votre sort principal contre 3 ennemis ou plus.
- Totem de MagmaInstantanée · Durée 20 sTotem doté de 5 points de vie qui inflige 97 points de dégâts de Feu toutes les 2 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres pendant 20 secondes. : pendant la recharge de Totem Nova de feuInstantanée · 15 s de recharge · Durée 5 sTotem doté de 5 points de vie qui dure 5 secondes : s'il n'est pas détruit dans les 4 secondes, il inflige 654 à 730 points de dégâts de Feu aux ennemis à moins de 10 mètres..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Furie sanguinaireInstantanée · 10 min de recharge · Durée 40 sHorde. Augmente de 30 % la vitesse des attaques en mêlée et à distance et des incantations de tous les membres du groupe pendant 40 secondes. pour la Horde, ou HéroïsmeInstantanée · 10 min de recharge · Durée 40 sAlliance. Augmente de 30 % la hâte des attaques en mêlée, à distance et des sorts de tous les membres du groupe et du raid pendant 40 secondes. Les alliés ne peuvent plus en profiter pendant 10 minutes. pour l'Alliance : en accord avec votre groupe, au moment le plus important du combat.




