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Races

Dans Wrath of the Lich King, le Mage est accessible à six races : l'Humain, le Gnome et le Draeneï pour l'Alliance, le Troll, le Mort-vivant et l'Elfe de sang pour la Horde.

Alliance

Humain

L'Humain profite d'un Esprit renforcé et de gains de réputation plus rapides.

  • : augmente de 3 l'expertise avec les épées à une main et à deux mains.
  • : augmente de 3 % l'Esprit.
  • : augmente de 10 % les gains de réputation.
  • : augmente la détection du camouflage.
  • : dissipe tous les effets qui ralentissent le déplacement ou qui font perdre le contrôle du personnage.
  • : augmente de 3 l'expertise avec les masses à une main et à deux mains.

Gnome

Le Gnome combine Intelligence accrue et capacité à se libérer des immobilisations.

  • : libère des effets d'immobilisation et de ralentissement.
  • : augmente de 5 % l'Intelligence.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts des Arcanes.
  • : augmente de 15 la compétence en Ingénierie.

Draeneï

Le Draeneï renforce les sorts de son groupe.

  • : soigne la cible sur 15 secondes.
  • : augmente de 1 % les chances de toucher avec les sorts et les attaques pour vous et votre groupe.
  • : augmente de 5 la compétence en Joaillerie.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts d'Ombre.

Horde

Troll

Le Troll accélère ses sorts et récupère plus vite ses points de vie.

  • : augmente de 20 % la vitesse d'attaque et d'incantation pendant 10 secondes.
  • : augmente de 10 % la régénération des points de vie, et 10 % de cette régénération continue pendant le combat.
  • : augmente de 5 % les dégâts infligés aux bêtes.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les armes de jet.
  • : augmente de 1 % les chances de coup critique avec les arcs.
  • : réduit de 15 % la durée des effets qui ralentissent le déplacement.

Mort-vivant

Le Mort-vivant résiste aux effets de contrôle et à l'Ombre.

  • : dissipe les effets de charme, de peur et de sommeil.
  • : permet de dévorer un cadavre d'humanoïde ou de mort-vivant pour régénérer 7 % des points de vie toutes les 2 secondes pendant 10 secondes.
  • : permet de retenir son souffle 233 % plus longtemps sous l'eau.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts d'Ombre.

Elfe de sang

L'Elfe de sang dispose d'un silence de zone et récupère un peu de mana.

  • : réduit au silence les ennemis à moins de 8 mètres pendant 2 secondes et rend du mana, de l'énergie ou de la puissance runique.
  • : augmente de 10 la compétence en Enchantement.
  • : réduit de 2 % les chances d'être touché par les sorts.

Quelle race selon la spécialisation ?

Arcanes

Le Gnome profite de , qui augmente l'Intelligence, et donc le mana et les dégâts. Côté Horde, le Troll peut accélérer ses sorts avec .

Feu

Le Troll peut accélérer ses sorts avec . Le Gnome profite de , qui augmente l'Intelligence.

Givre

En PvP, le Gnome peut se libérer des immobilisations et des ralentissements avec , et le Mort-vivant des effets de charme, de peur et de sommeil avec .

Quel choix retenir ?

Il n'existe pas de race obligatoire pour jouer Mage. Le choix dépend avant tout de votre faction, puis de votre spécialisation.

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