
Paladin
Sacré
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Paladin
PvP
En PvP, le Paladin est un combattant robuste, en armure en plaques, qui peut se soigner et protéger ses alliés.
Outils de la classe
- Contrôle : Marteau de la justiceInstantanée · 1 min de recharge · Durée 6 sÉtourdit la cible pendant 6 secondes et interrompt pendant 3 secondes les incantations des personnages non joueurs. étourdit la cible pendant 6 secondes, et Sceau de justiceInstantanée · Durée 30 minPendant 30 minutes, chaque attaque en mêlée peut étourdir la cible pendant 2 secondes. Le Jugement de ce Sceau inflige des dégâts du Sacré. Un seul Sceau à la fois. peut l'étourdir en mêlée.
- Protection : Bouclier divinInstantanée · 5 min de recharge · Durée 12 sProtège le Paladin de tous les dégâts et de tous les sorts pendant 12 secondes, mais réduit de moitié les dégâts qu'il inflige. Provoque Longanimité pendant 2 minutes. protège de tous les dégâts, et Main de protectionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sProtège un membre du groupe ou du raid de toutes les attaques physiques pendant 10 secondes, mais il ne peut ni attaquer ni utiliser de techniques physiques. Provoque Longanimité pendant 2 minutes. protège un allié des attaques physiques.
- Liberté : Main de libertéInstantanée · 25 s de recharge · Durée 6 sPlace une Main sur un allié : il devient insensible aux ralentissements et aux immobilisations pendant 6 secondes. Une seule Main par Paladin sur une même cible. rend la cible insensible aux ralentissements et aux immobilisations.
- Dissipation : ÉpurationInstantanéeRetire un poison, une maladie et un effet magique d'un allié. retire un poison, une maladie et un effet magique.
Selon votre spécialisation
Sacré
Horion sacréSacré · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Faveur divine (1 rang)Frappe la cible d'énergie sacrée : inflige 1296 à 1402 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 2401 à 2599 points de vie à un allié. soigne sans incantation, et Bouclier saintInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, chaque fois que la cible subit des dégâts, elle obtient un bouclier qui absorbe 500 points de dégâts pendant 6 secondes au maximum, et les chances de coup critique d'Éclair lumineux du Paladin sur elle augmentent de 50 %. Au plus une fois toutes les 6 secondes ; une seule cible à la fois. protège un allié des dégâts. Tous les sorts du Paladin sont du Sacré : une interruption l'empêche donc de soigner, et Aura de concentration amélioréeSacré · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 % l'effet d'Aura de concentration et, tant que l'une de vos auras est active, réduit de 10 / 20 / 30 % la durée des effets de silence et d'interruption subis par les membres du groupe affectés. Cette réduction ne se cumule pas avec d'autres effets. réduit la durée des silences et des interruptions subis.
Protection
Bouclier du vengeurProtection · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Bouclier sacré (1 rang)Lance un bouclier sacré sur l'ennemi : il inflige 1100 à 1344 points de dégâts du Sacré, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque, l'hébète, puis rebondit sur les ennemis proches. Touche 3 cibles en tout. L'hébètement dure 10 secondes. hébète et, avec Bouclier du templierProtection · Rangée 10 · 3 rangsRequiert : Bouclier du vengeur (1 rang)Réduit de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts subis, et Bouclier du vengeur a 33 / 66 / 100 % de chances de réduire ses cibles au silence pendant 3 secondes., réduit au silence les ennemis touchés. Bénédiction du sanctuaireProtection · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 10 minPlace une bénédiction sur une cible alliée pendant 10 minutes : elle subit 3 % de dégâts en moins, et sa Force et son Endurance augmentent de 10 %. Lorsque la cible bloque, pare ou esquive une attaque en mêlée, elle gagne 2 % de son mana maximum. Une seule bénédiction par Paladin sur une même cible. réduit les dégâts subis par la cible.
Vindicte
RepentirVindicte · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 1 minPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 1 minute au maximum, et l'effet de Vengeance vertueuse est retiré. Tout dégât le réveille. Fonctionne sur les démons, draconiens, géants, humanoïdes et morts-vivants. neutralise un ennemi, et L'art de la guerreVindicte · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les dégâts des Jugements, de Frappe du croisé et de Tempête divine. Vos coups critiques en mêlée réduisent de 0,75 seconde le temps d'incantation de votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme au rang 1, ou le rendent instantané au rang 2. rend Éclair lumineux1,5 s d'incantationSoigne un allié de 788 à 883 points de vie. instantané après un coup critique en mêlée. Marteau de courrouxInstantanée · 6 s de rechargeLance un marteau qui inflige 1139 à 1257 points de dégâts du Sacré, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de ses points de vie ou moins. achève les ennemis qui ont 20 % de leurs points de vie ou moins.
À retenir
En PvP, le Paladin doit utiliser ses temps de recharge sans hésiter et garder ses alliés libres de leurs mouvements. Main de libertéInstantanée · 25 s de recharge · Durée 6 sPlace une Main sur un allié : il devient insensible aux ralentissements et aux immobilisations pendant 6 secondes. Une seule Main par Paladin sur une même cible. et Main de protectionInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sProtège un membre du groupe ou du raid de toutes les attaques physiques pendant 10 secondes, mais il ne peut ni attaquer ni utiliser de techniques physiques. Provoque Longanimité pendant 2 minutes. sont des effets magiques, qui peuvent être dissipés.




