
Paladín
Sagrado
Actualizado el
Paladín
JcJ
En JcJ, el paladín es un combatiente robusto, con armadura de placas, que puede sanarse y proteger a sus aliados.
Herramientas de la clase
- Control: Martillo de justiciaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 6 sAturde al objetivo durante 6 segundos e interrumpe durante 3 segundos los lanzamientos de los personajes no jugadores. aturde al objetivo durante 6 segundos, y Sello de justiciaInstantáneo · Duración 30 minDurante 30 minutos, cada ataque cuerpo a cuerpo puede aturdir al objetivo durante 2 segundos. La Sentencia de este Sello inflige daño Sagrado. Un solo Sello a la vez. puede aturdirlo cuerpo a cuerpo.
- Protección: Escudo divinoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 12 sProtege al paladín de todo el daño y de todos los hechizos durante 12 segundos, pero reduce a la mitad el daño que inflige. Provoca Abstinencia durante 2 minutos. protege de todo el daño, y Mano de protecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sProtege a un miembro del grupo o de la banda de todos los ataques físicos durante 10 segundos, pero no puede atacar ni usar facultades físicas. Provoca Abstinencia durante 2 minutos. protege a un aliado de los ataques físicos.
- Libertad: Mano de libertadInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 6 sColoca una Mano sobre un aliado: se vuelve inmune a los efectos que reducen el movimiento durante 6 segundos. Una sola Mano por paladín sobre un mismo objetivo. hace inmune al objetivo a las ralentizaciones y las inmovilizaciones.
- Disipación: LimpiarInstantáneoElimina un veneno, una enfermedad y un efecto mágico de un aliado. elimina un veneno, una enfermedad y un efecto mágico.
Según su especialización
Sagrado
Choque SagradoSagrado · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Favor divino (1 rango)Golpea al objetivo con energía Sagrada: inflige de 1296 a 1402 p. de daño Sagrado a un enemigo, o sana a un aliado de 2401 a 2599 p. de salud. sana sin lanzamiento, y Escudo sacroInstantáneo · Duración 30 sDurante 30 segundos, cada vez que el objetivo recibe daño, obtiene un escudo que absorbe 500 p. de daño durante un máximo de 6 segundos, y la probabilidad de golpe crítico de Destello de Luz del paladín sobre él aumenta un 50 %. Como máximo una vez cada 6 segundos; un solo objetivo a la vez. protege a un aliado del daño. Todos los hechizos del paladín son Sagrados: una interrupción le impide, por tanto, sanar, y Aura de concentración mejoradaSagrado · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 5 / 10 / 15 % el efecto de Aura de concentración y, mientras alguna de sus auras está activa, reduce un 10 / 20 / 30 % la duración de los efectos de silencio y de interrupción que sufren los miembros del grupo afectados. Esta reducción no se acumula con otros efectos. reduce la duración de los silencios y las interrupciones.
Protección
Escudo de vengadorProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Escudo Sagrado (1 rango)Lanza un escudo sagrado al enemigo: inflige de 1100 a 1344 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque, lo atonta y luego rebota en los enemigos cercanos. Alcanza a 3 objetivos en total. El atontamiento dura 10 segundos. atonta y, con Escudo del templarioProtección · Fila 10 · 3 rangosRequiere: Escudo de vengador (1 rango)Reduce un 1 / 2 / 3 % todo el daño recibido, y Escudo de vengador tiene un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de silenciar a sus objetivos durante 3 segundos., silencia a los enemigos alcanzados. Bendición de salvaguardiaProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 10 minColoca una bendición sobre un objetivo aliado durante 10 minutos: recibe un 3 % menos de daño, y su Fuerza y su Aguante aumentan un 10 %. Cuando el objetivo bloquea, para o esquiva un ataque cuerpo a cuerpo, gana un 2 % de su maná máximo. Una sola bendición por paladín sobre un mismo objetivo. reduce el daño que recibe el objetivo.
Reprensión
ArrepentimientoReprensión · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 1 minSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 1 minuto y se elimina el efecto de Venganza recta. Cualquier daño lo despierta. Funciona con demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos. neutraliza a un enemigo, y El arte de la guerraReprensión · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el daño de las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina. Sus golpes críticos cuerpo a cuerpo reducen en 0,75 segundos el tiempo de lanzamiento de su siguiente Destello de Luz o Exorcismo en el rango 1, o lo vuelven instantáneo en el rango 2. vuelve instantáneo Destello de Luz1,5 s de lanzamientoSana a un aliado de 788 a 883 p. de salud. tras un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Martillo de cóleraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónArroja un martillo que inflige de 1139 a 1257 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Solo se puede usar sobre un enemigo con un 20 % de salud o menos. remata a los enemigos con un 20 % de salud o menos.
Para recordar
En JcJ, el paladín debe usar sus tiempos de reutilización sin dudar y mantener a sus aliados libres de movimiento. Mano de libertadInstantáneo · 25 s de reutilización · Duración 6 sColoca una Mano sobre un aliado: se vuelve inmune a los efectos que reducen el movimiento durante 6 segundos. Una sola Mano por paladín sobre un mismo objetivo. y Mano de protecciónInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sProtege a un miembro del grupo o de la banda de todos los ataques físicos durante 10 segundos, pero no puede atacar ni usar facultades físicas. Provoca Abstinencia durante 2 minutos. son efectos mágicos que pueden ser disipados.




