
Paladin
Sacré
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Paladin Sacré
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80. Sacré ne suit pas une séquence fixe : les soins s'adaptent aux dégâts subis.
Avant le combat
- Guide de lumièreSacré · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minLa cible devient un Guide de lumière pour tous les membres du groupe et du raid à moins de 60 mètres : vos soins sur eux soignent aussi le Guide de 100 % du montant. Une seule cible à la fois. Dure 1 minute. : à placer sur le tank principal.
- Bouclier saintInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, chaque fois que la cible subit des dégâts, elle obtient un bouclier qui absorbe 500 points de dégâts pendant 6 secondes au maximum, et les chances de coup critique d'Éclair lumineux du Paladin sur elle augmentent de 50 %. Au plus une fois toutes les 6 secondes ; une seule cible à la fois. : à placer sur le tank principal, ou sur la cible qui vous est attribuée.
- Sceau de sagesseInstantanée · Durée 30 minPendant 30 minutes, chaque attaque en mêlée peut rendre au Paladin 4 % de son mana maximum. Le Jugement de ce Sceau inflige des dégâts du Sacré. Un seul Sceau à la fois. : le sceau à garder actif pour récupérer du mana.
Priorités
- Guide de lumièreSacré · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minLa cible devient un Guide de lumière pour tous les membres du groupe et du raid à moins de 60 mètres : vos soins sur eux soignent aussi le Guide de 100 % du montant. Une seule cible à la fois. Dure 1 minute. et Bouclier saintInstantanée · Durée 30 sPendant 30 secondes, chaque fois que la cible subit des dégâts, elle obtient un bouclier qui absorbe 500 points de dégâts pendant 6 secondes au maximum, et les chances de coup critique d'Éclair lumineux du Paladin sur elle augmentent de 50 %. Au plus une fois toutes les 6 secondes ; une seule cible à la fois. : les garder actifs en permanence.
- Jugement de lumièreInstantanée · 10 s de recharge · Durée 20 sLibère l'énergie de votre Sceau pour juger un ennemi pendant 20 secondes : les attaques contre lui peuvent rendre à l'attaquant 2 % de ses points de vie maximum. Chaque Sceau ajoute son propre effet de Jugement. Un seul Jugement par Paladin sur une même cible. ou Jugement de sagesseInstantanée · 10 s de recharge · Durée 20 sLibère l'énergie de votre Sceau pour juger un ennemi pendant 20 secondes : chaque attaque contre lui peut rendre à l'attaquant 2 % de son mana de base. Chaque Sceau ajoute son propre effet de Jugement. Un seul Jugement par Paladin sur une même cible. : en lancer un au moins une fois par minute pour garder l'effet de Jugements des pursSacré · Rangée 9 · 5 rangsAugmente de 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % les dégâts de vos Sceaux et de vos Jugements, et vos Jugements augmentent de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre hâte d'incantation et de mêlée pendant 1 minute..
- Lumière sacrée2,5 s d'incantationSoigne un allié de 4888 à 5444 points de vie. : votre soin principal, à lancer en boucle.
- Éclair lumineux1,5 s d'incantationSoigne un allié de 788 à 883 points de vie. : lorsque Lumière sacrée2,5 s d'incantationSoigne un allié de 4888 à 5444 points de vie. n'aurait pas le temps d'aboutir.
- Horion sacréSacré · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Faveur divine (1 rang)Frappe la cible d'énergie sacrée : inflige 1296 à 1402 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 2401 à 2599 points de vie à un allié. : en urgence, ou pendant les déplacements.
Temps de recharge
Supplique divineInstantanée · 1 min de recharge · Durée 15 sVous récupérez 25 % de votre mana total en 15 secondes, mais les soins d'Éclair lumineux, de Lumière sacrée et d'Horion sacré sont réduits de 50 %. et Illumination divineSacré · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 15 sRéduit de 50 % le coût en mana de tous les sorts pendant 15 secondes. aident à économiser le mana : surveillez leur recharge selon la durée du combat. Faveur divineSacré · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 2 min de rechargeRequiert : Illumination (5 rangs)Une fois activée, votre prochain Éclair lumineux, Lumière sacrée ou Horion sacré a 100 % de chances d'effet critique. rend le prochain soin critique, et Imposition des mainsInstantanée · 20 min de rechargeSoigne un allié d'un montant égal aux points de vie maximum du Paladin et lui rend 1950 points de mana. Lancée sur vous-même, elle provoque Longanimité pendant 2 minutes. sauve un allié en danger.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif. Guide de lumièreSacré · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · Durée 1 minLa cible devient un Guide de lumière pour tous les membres du groupe et du raid à moins de 60 mètres : vos soins sur eux soignent aussi le Guide de 100 % du montant. Une seule cible à la fois. Dure 1 minute. reporte vos soins sur le tank : soigner les autres membres du raid soigne donc aussi le tank. Main de sacrificeInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sPlace une Main sur un membre du groupe ou du raid : 30 % des dégâts qu'il subit sont transférés au Paladin. Dure 12 secondes, ou jusqu'à ce que le Paladin ait encaissé l'équivalent de 100 % de ses points de vie maximum. Une seule Main par Paladin sur une même cible. et Sacrifice divinProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 10 sPendant 10 secondes, 30 % des dégâts subis par les membres du groupe à moins de 30 mètres sont transférés au Paladin (au plus 40 % des points de vie du Paladin multipliés par le nombre de membres du groupe). Les dégâts qui font passer le Paladin sous 20 % de ses points de vie mettent fin à l'effet. permettent de réduire les dégâts subis par vos alliés dans les moments difficiles.




