
Paladin
Vindicte
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Paladin Vindicte
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 80.
Avant le combat
- Sceau de vengeanceInstantanée · Durée 30 minAlliance. Pendant 30 minutes, les attaques appliquent Vengeance sacrée, qui inflige des dégâts du Sacré en 15 secondes et s'accumule jusqu'à 5 fois. Chaque attaque inflige aussi jusqu'à 33 % des dégâts de l'arme sous forme de dégâts du Sacré supplémentaires, selon le nombre d'applications. ou Sceau de corruptionInstantanée · Durée 30 minHorde. Pendant 30 minutes, les attaques appliquent Corruption de sang, qui inflige des dégâts du Sacré en 15 secondes et s'accumule jusqu'à 5 fois. Chaque attaque inflige aussi jusqu'à 33 % des dégâts de l'arme sous forme de dégâts du Sacré supplémentaires, selon le nombre d'applications. selon la faction : le sceau à garder actif sur une cible ; Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 minPendant 30 minutes, vos attaques en mêlée infligent 36 % des dégâts de votre arme principale sous forme de dégâts du Sacré supplémentaires ; sur les attaques à cible unique, ces dégâts touchent aussi jusqu'à 2 autres cibles. Le Jugement de ce sceau inflige des dégâts du Sacré selon les dégâts de l'arme, la puissance d'attaque et la puissance des sorts. contre plusieurs ennemis.
- Aura de vindicteInstantanéeInflige 112 points de dégâts du Sacré à tout ennemi qui frappe un membre du groupe ou du raid à moins de 40 mètres. Une seule Aura par Paladin sur une même cible. : l'aura à garder active, sauf si un autre Paladin s'en charge.
Priorités sur une cible
- Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 4 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 75 % des dégâts de l'arme. Nécessite une arme de mêlée. : dès qu'elle est disponible.
- Jugement de sagesseInstantanée · 10 s de recharge · Durée 20 sLibère l'énergie de votre Sceau pour juger un ennemi pendant 20 secondes : chaque attaque contre lui peut rendre à l'attaquant 2 % de son mana de base. Chaque Sceau ajoute son propre effet de Jugement. Un seul Jugement par Paladin sur une même cible. : dès qu'il est disponible.
- Tempête divineVindicte · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeAttaque d'arme instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme à 4 ennemis au maximum à moins de 8 mètres, et soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25 % des dégâts infligés. Nécessite une arme de mêlée. : dès qu'elle est disponible.
- Marteau de courrouxInstantanée · 6 s de rechargeLance un marteau qui inflige 1139 à 1257 points de dégâts du Sacré, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de ses points de vie ou moins. : lorsque la cible a 20 % de ses points de vie ou moins.
- ConsécrationInstantanée · 8 s de recharge · Durée 8 sConsacre le sol sous le Paladin : les ennemis de la zone subissent 904 points de dégâts du Sacré en 8 secondes, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque. : dès qu'elle est disponible.
- Exorcisme1,5 s d'incantation · 15 s de rechargeInflige 1028 à 1146 points de dégâts du Sacré, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque. Toujours critique contre les morts-vivants et les démons. : surtout lorsque L'art de la guerreVindicte · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les dégâts des Jugements, de Frappe du croisé et de Tempête divine. Vos coups critiques en mêlée réduisent de 0,75 seconde le temps d'incantation de votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme au rang 1, ou le rendent instantané au rang 2. le rend instantané.
- Colère divineInstantanée · 30 s de recharge · Durée 3 sInflige 1050 à 1234 points de dégâts du Sacré, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque, aux ennemis à moins de 10 mètres, et étourdit les morts-vivants et les démons pendant 3 secondes. : seulement contre les morts-vivants et les démons.
Plusieurs cibles
- ConsécrationInstantanée · 8 s de recharge · Durée 8 sConsacre le sol sous le Paladin : les ennemis de la zone subissent 904 points de dégâts du Sacré en 8 secondes, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque. et Tempête divineVindicte · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeAttaque d'arme instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme à 4 ennemis au maximum à moins de 8 mètres, et soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25 % des dégâts infligés. Nécessite une arme de mêlée. : vos techniques principales contre plusieurs ennemis.
- Jugement de sagesseInstantanée · 10 s de recharge · Durée 20 sLibère l'énergie de votre Sceau pour juger un ennemi pendant 20 secondes : chaque attaque contre lui peut rendre à l'attaquant 2 % de son mana de base. Chaque Sceau ajoute son propre effet de Jugement. Un seul Jugement par Paladin sur une même cible., puis Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 4 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 75 % des dégâts de l'arme. Nécessite une arme de mêlée. et Exorcisme1,5 s d'incantation · 15 s de rechargeInflige 1028 à 1146 points de dégâts du Sacré, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque. Toujours critique contre les morts-vivants et les démons..
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif. Courroux vengeurInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 20 % tous les dégâts et les soins prodigués pendant 20 secondes. Inutilisable dans les 30 secondes qui suivent Longanimité. est votre principal temps de recharge : utilisez-le au début du combat avec les autres effets qui augmentent les dégâts. Supplique divineInstantanée · 1 min de recharge · Durée 15 sVous récupérez 25 % de votre mana total en 15 secondes, mais les soins d'Éclair lumineux, de Lumière sacrée et d'Horion sacré sont réduits de 50 %. permet de garder assez de mana pendant les longs combats.




