
Paladín
Reprensión
Actualizado el
Paladín Reprensión
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Antes del combate
- Sello de venganzaInstantáneo · Duración 30 minAlianza. Durante 30 minutos, los ataques aplican Venganza Sagrada, que inflige daño Sagrado en 15 segundos y se acumula hasta 5 veces. Cada ataque también inflige hasta un 33 % del daño del arma como daño Sagrado adicional, según el número de acumulaciones. o Sello de corrupciónInstantáneo · Duración 30 minHorda. Durante 30 minutos, los ataques aplican Corrupción de sangre, que inflige daño Sagrado en 15 segundos y se acumula hasta 5 veces. Cada ataque también inflige hasta un 33 % del daño del arma como daño Sagrado adicional, según el número de acumulaciones. según la facción: el sello que hay que mantener activo sobre un objetivo; Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minDurante 30 minutos, sus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 36 % del daño de su arma principal como daño Sagrado adicional; en los ataques de un solo objetivo, este daño también alcanza hasta a 2 objetivos más. La Sentencia de este sello inflige daño Sagrado según el daño del arma, el poder de ataque y el poder con hechizos. contra varios enemigos.
- Aura de reprensiónInstantáneoInflige 112 p. de daño Sagrado a cualquier enemigo que golpee a un miembro del grupo o de la banda a menos de 40 metros. Una sola Aura por paladín sobre un mismo objetivo.: el aura que hay que mantener activa, salvo si otro paladín se encarga de ella.
Prioridades sobre un objetivo
- Golpe de cruzadoReprensión · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige un 75 % del daño del arma. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.: en cuanto esté disponible.
- Sentencia de sabiduríaInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 20 sLibera la energía de su Sello para juzgar a un enemigo durante 20 segundos: cada ataque contra él puede devolver al atacante un 2 % de su maná base. Cada Sello añade su propio efecto de Sentencia. Una sola Sentencia por paladín sobre un mismo objetivo.: en cuanto esté disponible.
- Tormenta divinaReprensión · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque de arma instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros, y sana hasta a 3 miembros del grupo o de la banda por un total del 25 % del daño infligido. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.: en cuanto esté disponible.
- Martillo de cóleraInstantáneo · 6 s de reutilizaciónArroja un martillo que inflige de 1139 a 1257 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Solo se puede usar sobre un enemigo con un 20 % de salud o menos.: cuando el objetivo tenga un 20 % de salud o menos.
- ConsagraciónInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 8 sConsagra el suelo bajo el paladín: los enemigos de la zona reciben 904 p. de daño Sagrado en 8 segundos, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque.: en cuanto esté disponible.
- Exorcismo1,5 s de lanzamiento · 15 s de reutilizaciónInflige de 1028 a 1146 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Siempre es crítico contra no-muertos y demonios.: sobre todo cuando El arte de la guerraReprensión · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el daño de las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina. Sus golpes críticos cuerpo a cuerpo reducen en 0,75 segundos el tiempo de lanzamiento de su siguiente Destello de Luz o Exorcismo en el rango 1, o lo vuelven instantáneo en el rango 2. lo vuelva instantáneo.
- Cólera SagradaInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sInflige de 1050 a 1234 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque, a los enemigos a menos de 10 metros, y aturde a no-muertos y demonios durante 3 segundos.: solo contra no-muertos y demonios.
Varios objetivos
- ConsagraciónInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 8 sConsagra el suelo bajo el paladín: los enemigos de la zona reciben 904 p. de daño Sagrado en 8 segundos, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. y Tormenta divinaReprensión · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque de arma instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros, y sana hasta a 3 miembros del grupo o de la banda por un total del 25 % del daño infligido. Requiere un arma cuerpo a cuerpo.: sus facultades principales contra varios enemigos.
- Sentencia de sabiduríaInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 20 sLibera la energía de su Sello para juzgar a un enemigo durante 20 segundos: cada ataque contra él puede devolver al atacante un 2 % de su maná base. Cada Sello añade su propio efecto de Sentencia. Una sola Sentencia por paladín sobre un mismo objetivo., y luego Golpe de cruzadoReprensión · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige un 75 % del daño del arma. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. y Exorcismo1,5 s de lanzamiento · 15 s de reutilizaciónInflige de 1028 a 1146 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Siempre es crítico contra no-muertos y demonios..
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Cólera vengativaInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 20 % todo el daño y la sanación realizados durante 20 segundos. No se puede usar en los 30 segundos siguientes a Abstinencia. es su principal tiempo de reutilización: úselo al principio del combate con los demás efectos que aumentan el daño. Súplica divinaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sRecupera un 25 % de su maná total en 15 segundos, pero la sanación de Destello de Luz, Luz Sagrada y Choque Sagrado se reduce un 50 %. permite conservar suficiente maná en los combates largos.




