
Paladín
Reprensión
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Paladín Reprensión
La especialización Reprensión del paladín en Wrath of the Lich King se centra en el daño cuerpo a cuerpo: sus talentos refuerzan los sellos, las Sentencias y los golpes críticos.
El paladín es una clase híbrida: puede sanar, tanquear o infligir daño cuerpo a cuerpo, y apoya a su grupo con sus bendiciones y sus auras. Reprensión está pensada para los jugadores que disfrutan combatiendo cuerpo a cuerpo mientras apoyan a su grupo.
Un estilo de juego basado en los sellos y las Sentencias
El paladín mantiene un sello activo, como Sello de venganzaInstantáneo · Duración 30 minAlianza. Durante 30 minutos, los ataques aplican Venganza Sagrada, que inflige daño Sagrado en 15 segundos y se acumula hasta 5 veces. Cada ataque también inflige hasta un 33 % del daño del arma como daño Sagrado adicional, según el número de acumulaciones. o Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minDurante 30 minutos, sus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 36 % del daño de su arma principal como daño Sagrado adicional; en los ataques de un solo objetivo, este daño también alcanza hasta a 2 objetivos más. La Sentencia de este sello inflige daño Sagrado según el daño del arma, el poder de ataque y el poder con hechizos., y libera su energía con Sentencia de sabiduríaInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 20 sLibera la energía de su Sello para juzgar a un enemigo durante 20 segundos: cada ataque contra él puede devolver al atacante un 2 % de su maná base. Cada Sello añade su propio efecto de Sentencia. Una sola Sentencia por paladín sobre un mismo objetivo.. Golpe de cruzadoReprensión · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige un 75 % del daño del arma. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. es el ataque principal, y El arte de la guerraReprensión · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el daño de las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina. Sus golpes críticos cuerpo a cuerpo reducen en 0,75 segundos el tiempo de lanzamiento de su siguiente Destello de Luz o Exorcismo en el rango 1, o lo vuelven instantáneo en el rango 2. vuelve instantáneo Exorcismo1,5 s de lanzamiento · 15 s de reutilizaciónInflige de 1028 a 1146 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Siempre es crítico contra no-muertos y demonios. tras un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
Sentencias del sabioReprensión · Fila 7 · 3 rangosSus Sentencias que infligen daño tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o de la banda una regeneración de maná igual al 1 % de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 segundos, y de devolverle al instante un 25 % de su maná base. ayuda a la banda a regenerar maná, y Reprensión prestaReprensión · Fila 9 · 3 rangosSus auras también aumentan un 1 / 2 / 3 % la velocidad de lanzamiento y de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo. acelera a todo el grupo. El último talento del árbol, Tormenta divinaReprensión · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque de arma instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros, y sana hasta a 3 miembros del grupo o de la banda por un total del 25 % del daño infligido. Requiere un arma cuerpo a cuerpo., golpea hasta a 4 enemigos y sana al grupo.
¿Qué papel tiene en JcE?
En JcE, el paladín Reprensión inflige un buen daño cuerpo a cuerpo y aporta mucho a la banda: Corazón del cruzadoReprensión · Fila 2 · 3 rangosSus Sentencias también aumentan un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra el objetivo. aumenta la probabilidad de golpe crítico contra el objetivo, y Sentencias del sabioReprensión · Fila 7 · 3 rangosSus Sentencias que infligen daño tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o de la banda una regeneración de maná igual al 1 % de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 segundos, y de devolverle al instante un 25 % de su maná base. ayuda a la banda a regenerar maná.




