
Paladín
Reprensión
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Paladín Reprensión
Talentos
Potenciar el daño
ConvicciónReprensión · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques. y Santidad de batallaReprensión · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques, y un 5 / 10 / 15 % el daño de Exorcismo y Golpe de cruzado. aumentan la probabilidad de golpe crítico, CruzadaReprensión · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño infligido, y un 1 / 2 / 3 % adicional contra humanoides, demonios, no-muertos y elementales. todo el daño, y Especialización en armas de dos manosReprensión · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % el daño infligido con armas cuerpo a cuerpo de dos manos. el daño de las armas de dos manos. VenganzaReprensión · Fila 6 · 3 rangosRequiere: Convicción (5 rangos)Otorga una bonificación de un 1 / 2 / 3 % al daño físico y Sagrado durante 30 segundos tras un golpe crítico de arma, de hechizo o de facultad. Se acumula hasta 3 veces. aumenta el daño tras un golpe crítico, y Venganza rectaReprensión · Fila 10 · 3 rangosCuando las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina logran un golpe crítico, el objetivo recibe un 10 / 20 / 30 % de daño adicional en 8 segundos. hace sangrar al objetivo tras un golpe crítico de Sentencia, de Golpe de cruzadoReprensión · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige un 75 % del daño del arma. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. o de Tormenta divinaReprensión · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque de arma instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros, y sana hasta a 3 miembros del grupo o de la banda por un total del 25 % del daño infligido. Requiere un arma cuerpo a cuerpo..
Sentencias
Sentencias mejoradasReprensión · Fila 2 · 2 rangosReduce en 1 / 2 segundos el tiempo de reutilización de sus Sentencias. reduce el tiempo de reutilización de las Sentencias, FanatismoReprensión · Fila 8 · 3 rangosRequiere: Arrepentimiento (1 rango)Aumenta un 6 / 12 / 18 % la probabilidad de golpe crítico de las Sentencias que pueden infligirlo, y reduce un 10 / 20 / 30 % la amenaza de todas sus acciones, salvo con Furia recta. aumenta su probabilidad de golpe crítico, y Corazón del cruzadoReprensión · Fila 2 · 3 rangosSus Sentencias también aumentan un 1 / 2 / 3 % la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra el objetivo. aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques contra el objetivo. Sentencias del sabioReprensión · Fila 7 · 3 rangosSus Sentencias que infligen daño tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de otorgar a un máximo de 10 miembros del grupo o de la banda una regeneración de maná igual al 1 % de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 segundos, y de devolverle al instante un 25 % de su maná base. ayuda a la banda a regenerar maná.
El arte de la guerra y Tormenta divina
El arte de la guerraReprensión · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el daño de las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina. Sus golpes críticos cuerpo a cuerpo reducen en 0,75 segundos el tiempo de lanzamiento de su siguiente Destello de Luz o Exorcismo en el rango 1, o lo vuelven instantáneo en el rango 2. aumenta el daño de las Sentencias, Golpe de cruzadoReprensión · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige un 75 % del daño del arma. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. y Tormenta divinaReprensión · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque de arma instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros, y sana hasta a 3 miembros del grupo o de la banda por un total del 25 % del daño infligido. Requiere un arma cuerpo a cuerpo., y vuelve instantáneo Exorcismo1,5 s de lanzamiento · 15 s de reutilizaciónInflige de 1028 a 1146 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Siempre es crítico contra no-muertos y demonios. o Destello de Luz1,5 s de lanzamientoSana a un aliado de 788 a 883 p. de salud. tras un golpe crítico cuerpo a cuerpo. Tormenta divinaReprensión · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque de arma instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros, y sana hasta a 3 miembros del grupo o de la banda por un total del 25 % del daño infligido. Requiere un arma cuerpo a cuerpo., el último talento del árbol, golpea hasta a 4 enemigos y sana al grupo.
Talentos de utilidad
ArrepentimientoReprensión · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 1 minSume al enemigo en meditación: queda incapacitado durante un máximo de 1 minuto y se elimina el efecto de Venganza recta. Cualquier daño lo despierta. Funciona con demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos. neutraliza a un enemigo, Búsqueda de justiciaReprensión · Fila 3 · 2 rangosReduce un 25 / 50 % la duración de los efectos de desarme, y aumenta un 8 / 15 % su velocidad de movimiento, a pie y con montura. No se acumula con otros efectos de velocidad. aumenta la velocidad de movimiento, y Reprensión prestaReprensión · Fila 9 · 3 rangosSus auras también aumentan un 1 / 2 / 3 % la velocidad de lanzamiento y de ataque a distancia y cuerpo a cuerpo. acelera al grupo. Cólera santificadaReprensión · Fila 8 · 2 rangosAumenta un 25 / 50 % la probabilidad de golpe crítico de Martillo de cólera, reduce en 30 / 60 segundos el tiempo de reutilización de Cólera vengativa, y con Cólera vengativa un 25 / 50 % de todo su daño ignora los efectos de reducción de daño. reduce el tiempo de reutilización de Cólera vengativaInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 20 sAumenta un 20 % todo el daño y la sanación realizados durante 20 segundos. No se puede usar en los 30 segundos siguientes a Abstinencia..
¿Qué talentos priorizar?
Bendición de poderío mejoradaReprensión · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 12 / 25 % la bonificación de poder de ataque de Bendición de poderío., ConvicciónReprensión · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % su probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos y ataques., Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minDurante 30 minutos, sus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 36 % del daño de su arma principal como daño Sagrado adicional; en los ataques de un solo objetivo, este daño también alcanza hasta a 2 objetivos más. La Sentencia de este sello inflige daño Sagrado según el daño del arma, el poder de ataque y el poder con hechizos., CruzadaReprensión · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño infligido, y un 1 / 2 / 3 % adicional contra humanoides, demonios, no-muertos y elementales., Especialización en armas de dos manosReprensión · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 % el daño infligido con armas cuerpo a cuerpo de dos manos., Golpe de cruzadoReprensión · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 4 s de reutilizaciónGolpe instantáneo que inflige un 75 % del daño del arma. Requiere un arma cuerpo a cuerpo. y El arte de la guerraReprensión · Fila 7 · 2 rangosAumenta un 5 / 10 % el daño de las Sentencias, Golpe de cruzado y Tormenta divina. Sus golpes críticos cuerpo a cuerpo reducen en 0,75 segundos el tiempo de lanzamiento de su siguiente Destello de Luz o Exorcismo en el rango 1, o lo vuelven instantáneo en el rango 2. forman la base ofensiva de Reprensión, hasta Tormenta divinaReprensión · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaque de arma instantáneo que inflige un 110 % del daño del arma a un máximo de 4 enemigos a menos de 8 metros, y sana hasta a 3 miembros del grupo o de la banda por un total del 25 % del daño infligido. Requiere un arma cuerpo a cuerpo..




