
Paladin
Vindicte
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Paladin Vindicte
Talents
Renforcer les dégâts
ConvictionVindicte · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques. et Bataille sainteVindicte · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques, et de 5 / 10 / 15 % les dégâts d'Exorcisme et de Frappe du croisé. augmentent les chances de coup critique, CroisadeVindicte · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts infligés, et de 1 / 2 / 3 % supplémentaires contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants et les élémentaires. tous les dégâts, et Spécialisation Arme 2MVindicte · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains. les dégâts des armes à deux mains. VengeanceVindicte · Rangée 6 · 3 rangsRequiert : Conviction (5 rangs)Donne un bonus de 1 / 2 / 3 % aux dégâts physiques et du Sacré pendant 30 secondes après un coup critique d'arme, de sort ou de technique. S'accumule jusqu'à 3 fois. augmente les dégâts après un coup critique, et Vengeance vertueuseVindicte · Rangée 10 · 3 rangsLorsque les Jugements, Frappe du croisé et Tempête divine infligent un coup critique, la cible subit 10 / 20 / 30 % de dégâts supplémentaires en 8 secondes. fait saigner la cible après un coup critique de Jugement, de Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 4 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 75 % des dégâts de l'arme. Nécessite une arme de mêlée. ou de Tempête divineVindicte · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeAttaque d'arme instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme à 4 ennemis au maximum à moins de 8 mètres, et soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25 % des dégâts infligés. Nécessite une arme de mêlée..
Jugements
Jugements améliorésVindicte · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 1 / 2 seconde la recharge de vos Jugements. réduit la recharge des Jugements, FanatismeVindicte · Rangée 8 · 3 rangsRequiert : Repentir (1 rang)Augmente de 6 / 12 / 18 % les chances de coup critique des Jugements qui peuvent en infliger, et réduit de 10 / 20 / 30 % la menace de toutes vos actions, sauf sous Fureur vertueuse. augmente leurs chances de coup critique, et Cœur du CroiséVindicte · Rangée 2 · 3 rangsVos Jugements augmentent aussi de 1 / 2 / 3 % les chances de coup critique de toutes les attaques contre la cible. augmente les chances de coup critique de toutes les attaques contre la cible. Jugements des sagesVindicte · Rangée 7 · 3 rangsVos Jugements infligeant des dégâts ont 33 / 66 / 100 % de chances de donner à 10 membres du groupe ou du raid au maximum une régénération de mana égale à 1 % de leur mana maximum toutes les 5 secondes pendant 15 secondes, et de vous rendre aussitôt 25 % de votre mana de base. aide le raid à régénérer son mana.
L'art de la guerre et Tempête divine
L'art de la guerreVindicte · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les dégâts des Jugements, de Frappe du croisé et de Tempête divine. Vos coups critiques en mêlée réduisent de 0,75 seconde le temps d'incantation de votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme au rang 1, ou le rendent instantané au rang 2. augmente les dégâts des Jugements, de Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 4 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 75 % des dégâts de l'arme. Nécessite une arme de mêlée. et de Tempête divineVindicte · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeAttaque d'arme instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme à 4 ennemis au maximum à moins de 8 mètres, et soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25 % des dégâts infligés. Nécessite une arme de mêlée., et rend Exorcisme1,5 s d'incantation · 15 s de rechargeInflige 1028 à 1146 points de dégâts du Sacré, augmentés par la puissance des sorts et la puissance d'attaque. Toujours critique contre les morts-vivants et les démons. ou Éclair lumineux1,5 s d'incantationSoigne un allié de 788 à 883 points de vie. instantané après un coup critique en mêlée. Tempête divineVindicte · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeAttaque d'arme instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme à 4 ennemis au maximum à moins de 8 mètres, et soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25 % des dégâts infligés. Nécessite une arme de mêlée., le dernier talent de l'arbre, frappe jusqu'à 4 ennemis et soigne le groupe.
Talents utilitaires
RepentirVindicte · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 1 minPlonge l'ennemi dans la méditation : il est neutralisé pendant 1 minute au maximum, et l'effet de Vengeance vertueuse est retiré. Tout dégât le réveille. Fonctionne sur les démons, draconiens, géants, humanoïdes et morts-vivants. neutralise un ennemi, Poursuite de la justiceVindicte · Rangée 3 · 2 rangsRéduit de 25 / 50 % la durée des effets de désarmement, et augmente de 8 / 15 % votre vitesse de déplacement, à pied comme sur une monture. Ne se cumule pas avec d'autres effets de vitesse. augmente la vitesse de déplacement, et Vindicte rapideVindicte · Rangée 9 · 3 rangsVos auras augmentent aussi de 1 / 2 / 3 % la vitesse d'incantation et d'attaque à distance et en mêlée. accélère le groupe. Courroux sanctifiéVindicte · Rangée 8 · 2 rangsAugmente de 25 / 50 % les chances de coup critique de Marteau de courroux, réduit de 30 / 60 secondes la recharge de Courroux vengeur, et sous Courroux vengeur 25 / 50 % de tous vos dégâts ignorent les effets de réduction des dégâts. réduit la recharge de Courroux vengeurInstantanée · 3 min de recharge · Durée 20 sAugmente de 20 % tous les dégâts et les soins prodigués pendant 20 secondes. Inutilisable dans les 30 secondes qui suivent Longanimité..
Quels talents privilégier ?
Bénédiction de puissance amélioréeVindicte · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 12 / 25 % le bonus de puissance d'attaque de Bénédiction de puissance., ConvictionVindicte · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % vos chances de coup critique avec tous les sorts et toutes les attaques., Sceau d'autoritéVindicte · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · Durée 30 minPendant 30 minutes, vos attaques en mêlée infligent 36 % des dégâts de votre arme principale sous forme de dégâts du Sacré supplémentaires ; sur les attaques à cible unique, ces dégâts touchent aussi jusqu'à 2 autres cibles. Le Jugement de ce sceau inflige des dégâts du Sacré selon les dégâts de l'arme, la puissance d'attaque et la puissance des sorts., CroisadeVindicte · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts infligés, et de 1 / 2 / 3 % supplémentaires contre les humanoïdes, les démons, les morts-vivants et les élémentaires., Spécialisation Arme 2MVindicte · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains., Frappe du croiséVindicte · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 4 s de rechargeFrappe instantanée qui inflige 75 % des dégâts de l'arme. Nécessite une arme de mêlée. et L'art de la guerreVindicte · Rangée 7 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 % les dégâts des Jugements, de Frappe du croisé et de Tempête divine. Vos coups critiques en mêlée réduisent de 0,75 seconde le temps d'incantation de votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme au rang 1, ou le rendent instantané au rang 2. forment la base offensive de Vindicte, jusqu'à Tempête divineVindicte · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 10 s de rechargeAttaque d'arme instantanée qui inflige 110 % des dégâts de l'arme à 4 ennemis au maximum à moins de 8 mètres, et soigne jusqu'à 3 membres du groupe ou du raid pour un total de 25 % des dégâts infligés. Nécessite une arme de mêlée..




