
Paladín
Protección
Actualizado el
Paladín Protección
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 80.
Antes del combate
- Furia rectaInstantáneoAumenta toda la amenaza generada, y un 80 % adicional la de los hechizos Sagrados. Dura hasta que se cancela.: mantenerla activa para tanquear.
- Sello de venganzaInstantáneo · Duración 30 minAlianza. Durante 30 minutos, los ataques aplican Venganza Sagrada, que inflige daño Sagrado en 15 segundos y se acumula hasta 5 veces. Cada ataque también inflige hasta un 33 % del daño del arma como daño Sagrado adicional, según el número de acumulaciones. o Sello de corrupciónInstantáneo · Duración 30 minHorda. Durante 30 minutos, los ataques aplican Corrupción de sangre, que inflige daño Sagrado en 15 segundos y se acumula hasta 5 veces. Cada ataque también inflige hasta un 33 % del daño del arma como daño Sagrado adicional, según el número de acumulaciones. según la facción: el sello que hay que mantener activo sobre un objetivo; Sello de ordenReprensión · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 30 minDurante 30 minutos, sus ataques cuerpo a cuerpo infligen un 36 % del daño de su arma principal como daño Sagrado adicional; en los ataques de un solo objetivo, este daño también alcanza hasta a 2 objetivos más. La Sentencia de este sello inflige daño Sagrado según el daño del arma, el poder de ataque y el poder con hechizos. contra varios enemigos.
- Escudo SagradoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Bendición de salvaguardia (1 rango)Aumenta un 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos e inflige 274 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. Cada bloqueo consume una carga; 8 cargas.: lanzarlo justo antes de entrar en combate.
Alternar las facultades de 6 y de 9 segundos
La rotación alterna una facultad de 6 segundos de reutilización y una facultad de 9 segundos:
- 6 segundos: Escudo de rectitudInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con su escudo: inflige daño Sagrado según su valor de bloqueo, más 520. o Martillo del honradoProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos: inflige 4 veces el daño por segundo de su arma principal como daño Sagrado. Requiere un arma cuerpo a cuerpo de una mano..
- 9 segundos: Escudo SagradoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Bendición de salvaguardia (1 rango)Aumenta un 30 % su probabilidad de bloquear durante 10 segundos e inflige 274 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. Cada bloqueo consume una carga; 8 cargas., ConsagraciónInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 8 sConsagra el suelo bajo el paladín: los enemigos de la zona reciben 904 p. de daño Sagrado en 8 segundos, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. o Sentencia de sabiduríaInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 20 sLibera la energía de su Sello para juzgar a un enemigo durante 20 segundos: cada ataque contra él puede devolver al atacante un 2 % de su maná base. Cada Sello añade su propio efecto de Sentencia. Una sola Sentencia por paladín sobre un mismo objetivo..
No lance dos facultades de la misma duración seguidas: es lo que desfasa toda la rotación.
Al principio del combate
Escudo de vengadorProtección · Fila 9 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Escudo Sagrado (1 rango)Lanza un escudo sagrado al enemigo: inflige de 1100 a 1344 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque, lo atonta y luego rebota en los enemigos cercanos. Alcanza a 3 objetivos en total. El atontamiento dura 10 segundos. y Exorcismo1,5 s de lanzamiento · 15 s de reutilizaciónInflige de 1028 a 1146 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Siempre es crítico contra no-muertos y demonios. permiten atraer a los enemigos desde lejos, si no corre el riesgo de recibir golpes durante el lanzamiento de Exorcismo1,5 s de lanzamiento · 15 s de reutilizaciónInflige de 1028 a 1146 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. Siempre es crítico contra no-muertos y demonios..
Varios objetivos
Martillo del honradoProtección · Fila 11 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónGolpea al objetivo y hasta a 2 enemigos cercanos: inflige 4 veces el daño por segundo de su arma principal como daño Sagrado. Requiere un arma cuerpo a cuerpo de una mano. y ConsagraciónInstantáneo · 8 s de reutilización · Duración 8 sConsagra el suelo bajo el paladín: los enemigos de la zona reciben 904 p. de daño Sagrado en 8 segundos, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque. pasan a ser prioritarios, y Cólera SagradaInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sInflige de 1050 a 1234 p. de daño Sagrado, aumentados por el poder con hechizos y el poder de ataque, a los enemigos a menos de 10 metros, y aturde a no-muertos y demonios durante 3 segundos. se añade contra no-muertos y demonios.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo. Protección divinaInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 12 sReduce un 50 % todo el daño recibido durante 12 segundos. Provoca Abstinencia durante 2 minutos., Defensor candenteProtección · Fila 7 · 3 rangosEl daño que le deja por debajo del 35 % de su salud se reduce un 7 / 13 / 20 %. Los ataques que deberían matarle le sanan en su lugar hasta un 10 / 20 / 30 % de su salud máxima, según la defensa, como máximo una vez cada 2 minutos. y Imposición de manosInstantáneo · 20 min de reutilizaciónSana a un aliado en una cantidad igual a la salud máxima del paladín y le devuelve 1950 p. de maná. Lanzada sobre uno mismo, provoca Abstinencia durante 2 minutos. ayudan a sobrevivir al daño elevado. Si falta maná, use Súplica divinaInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 15 sRecupera un 25 % de su maná total en 15 segundos, pero la sanación de Destello de Luz, Luz Sagrada y Choque Sagrado se reduce un 50 %..




