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Discipline
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Prêtre
PvP
En PvP, le Prêtre soigne et protège ses alliés, ou inflige des dégâts d'Ombre, tout en neutralisant ses adversaires.
Outils de la classe
- Contrôle : Cri psychiqueInstantanée · 30 s de recharge · Durée 8 sFait fuir jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 secondes. Les dégâts peuvent mettre fin à l'effet. fait fuir les ennemis proches, et Contrôle mental3 s d'incantation · Durée 1 minPrend le contrôle d'un humanoïde pendant 1 minute au maximum, mais augmente de 25 % le temps entre ses attaques. prend le contrôle d'un humanoïde.
- Protection : Mot de pouvoir : BouclierInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sProtège un allié pendant 30 secondes avec un bouclier qui absorbe 2230 points de dégâts ; tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas les incantations. La cible ne peut plus être protégée pendant 15 secondes (Âme affaiblie). absorbe les dégâts, et Gardien de peurInstantanée · 3 min de recharge · Durée 3 minProtège un allié contre la peur pendant 3 minutes : le prochain effet de peur qui le vise échoue et consomme la protection. protège un allié de la peur.
- Dissipation : Dissipation de la magieInstantanéeRetire 2 sorts néfastes d'un allié, ou 2 sorts bénéfiques d'un ennemi. retire des effets néfastes aux alliés et bénéfiques aux ennemis, et Dissipation de masse1,5 s d'incantationDissipe la magie dans un rayon de 15 mètres : retire un sort néfaste de chaque allié et un sort bénéfique de chaque ennemi (10 de chaque au maximum). Peut retirer des effets magiques normalement impossibles à dissiper. retire même les protections les plus solides.
- Mana : Brûlure de mana3 s d'incantationDétruit 10 % du mana de la cible (au plus 20 % de votre propre mana maximum) ; la cible subit 0,5 point de dégâts d'Ombre par point de mana détruit. détruit le mana de la cible.
Selon votre spécialisation
Discipline
PénitenceDiscipline · Rangée 11 · 1 rangCanalisée · 12 s de recharge · Durée 2 sLance une volée de lumière sacrée sur la cible, aussitôt puis chaque seconde pendant 2 secondes : chaque trait inflige 375 points de dégâts du Sacré à un ennemi, ou rend 1484 à 1676 points de vie à un allié. et Mot de pouvoir : BouclierInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sProtège un allié pendant 30 secondes avec un bouclier qui absorbe 2230 points de dégâts ; tant qu'il tient, les dégâts n'interrompent pas les incantations. La cible ne peut plus être protégée pendant 15 secondes (Âme affaiblie). protègent les alliés, et Suppression de la douleurDiscipline · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 8 sRéduit aussitôt de 5 % la menace d'un allié, réduit de 40 % tous les dégâts qu'il subit et augmente de 65 % sa résistance aux dissipations pendant 8 secondes. réduit fortement les dégâts subis.
Sacré
Esprit gardienSacré · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 10 sAppelle un esprit gardien qui veille sur un allié pendant 10 secondes : les soins qu'il reçoit augmentent de 40 %, et s'il devait mourir, l'esprit se sacrifie pour lui rendre 50 % de ses points de vie maximum à la place. empêche un allié de mourir, et Cercle de soinsSacré · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeSoigne jusqu'à 5 membres du groupe ou du raid à moins de 15 mètres de la cible de 958 à 1058 points de vie. soigne plusieurs alliés à la fois.
Ombre
SilenceOmbre · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 45 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Cri psychique amélioré (2 rangs)Réduit la cible au silence pendant 5 secondes et interrompt pendant 3 secondes les incantations des personnages non joueurs. et Horreur psychiqueOmbre · Rangée 9 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 3 sTerrifie la cible : elle tremble d'horreur pendant 3 secondes et lâche son arme principale et son arme à distance pendant 10 secondes. neutralisent un ennemi, et DispersionOmbre · Rangée 11 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 6 sRequiert : Toucher vampirique (1 rang)Vous vous dispersez en énergie de l'ombre pure pendant 6 secondes : tous les dégâts subis sont réduits de 90 % et vous régénérez 6 % de votre mana chaque seconde, mais vous ne pouvez ni attaquer ni lancer de sorts. Utilisable en étant étourdi, apeuré ou réduit au silence ; dissipe les ralentissements et les immobilisations et vous y rend insensible pendant la durée. protège le Prêtre et le libère des ralentissements.
À retenir
En PvP, le Prêtre doit garder ses distances, protéger ses alliés et utiliser Cri psychiqueInstantanée · 30 s de recharge · Durée 8 sFait fuir jusqu'à 5 ennemis à moins de 8 mètres pendant 8 secondes. Les dégâts peuvent mettre fin à l'effet. lorsque les ennemis approchent.




