Rey Gordok y Cho'Rush el Observador
La Masacre · Dire Maul North · Classic Era
Jefes del encuentro
- Rey Gordok
- Cho'Rush el Observador
Presentación
Para reinar sobre los ogros Gordok, basta con proclamarse rey y después matar a todos los que no estén de acuerdo. El actual rey Gordok tomó el trono así y eligió a Cho'Rush el Observador, un ogro de dos cabezas, como consejero principal. Quien mata al rey se convierte en el nuevo rey Gordok.
Estrategia
Cho'Rush apoya al rey con hechizos de sanación y de ataque, como Nova de Escarcha: un personaje lo mantiene ocupado e interrumpe sus curaciones mientras el resto del grupo se concentra en el rey. Gordok carga contra un personaje al azar, y su Hender armadura reduce la armadura del tanque: bastan un tanque sólido y sanadores atentos. Cuando muere el rey, Cho'Rush deja de luchar y lo reconoce a usted como rey. Cuantos más guardias haya dejado con vida, más rico será el cofre del tributo.
Botín
- Sortija del Rey ogroSe liga al recogerloDedo+14 fuerza+13 aguanteNivel requerido: 58Dedo · Nivel requerido: 58
- Brazales de ProsperidadSe liga al recogerloMuñeca, Cuero77 armadura+8 aguante+10 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 58Muñeca, Cuero · Nivel requerido: 58
- Botas de metal mugrientasSe liga al recogerloPies, Placas552 armadura+17 fuerzaEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 58Pies, Placas · Nivel requerido: 58
- Piedra con resplandor brillanteSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+7 aguanteEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 37 p.Nivel requerido: 58Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 58
- Guanteletes armoniososSe liga al recogerloManos, Malla231 armadura+5 aguante+5 intelecto+5 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 51 p.Nivel requerido: 58Manos, Malla · Nivel requerido: 58
- Leotardos de DestrucciónSe liga al recogerloPiernas, Malla324 armadura+14 agilidad+20 aguante+13 intelectoEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 58Piernas, Malla · Nivel requerido: 58
- Hoja atrozSe liga al recogerloDos manos, Espada138 - 207 Daño · Velocidad 3.20(53.91 daño por segundo)Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: +60 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 58Dos manos, Espada · Nivel requerido: 58
- Corona del Rey ogroSe liga al recogerloCabeza, Tela73 armadura+16 aguante+18 intelecto+11 espírituEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 58Cabeza, Tela · Nivel requerido: 58
- Mitad superior de Herrería de armaduras avanzada: Volumen 1ÚnicoUso: Combina la mitad superior y la inferior de Forja de armaduras avanzada: Volumen I.Nivel requerido: 50Nivel requerido: 50
- As de Señores de la GuerraUso: Combina desde el as hasta el ocho de Señores de la Guerra para completar el palo.
- Hoja de Cho'RushSe liga al recogerloUna mano, Espada67 - 125 Daño · Velocidad 2.40(40.00 daño por segundo)Equipar: +28 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 56Una mano, Espada · Nivel requerido: 56
- Caperuza de PerspicaciaSe liga al recogerloCabeza, Cuero139 armadura+12 aguante+15 intelecto+9 espírituEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 33 p.Nivel requerido: 56Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 56
- Escudo de observadorSe liga al recogerloMano secundaria, Escudo2089 armadura38 bloquear+9 aguante+14 intelecto+5 espírituNivel requerido: 56Mano secundaria, Escudo · Nivel requerido: 56
Tributo a Gordok
- AterratreantsSe liga al recogerloDos manos, Hacha128 - 193 Daño · Velocidad 2.70(59.44 daño por segundo)+25 fuerza+15 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2%.Nivel requerido: 58Dos manos, Hacha · Nivel requerido: 58
- Anillo élfico deslustradoSe liga al recogerloDedo+15 agilidadEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 1%.Nivel requerido: 56Dedo · Nivel requerido: 56
- Bufas de ciclónSe liga al recogerloHombro, Cuero129 armadura+11 aguante+11 intelecto+9 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.Nivel requerido: 56Hombro, Cuero · Nivel requerido: 56
- Camisote forjado de ogroSe liga al recogerloPecho, Malla365 armadura+8 fuerza+20 agilidad+13 aguante+8 intelectoEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 57Pecho, Malla · Nivel requerido: 57
- Gran maza implacableSe liga al recogerloDos manos, Maza135 - 204 Daño · Velocidad 3.20(52.97 daño por segundo)250 armadura+12 aguanteEquipar: Defensa aumentada +8.Nivel requerido: 57Dos manos, Maza · Nivel requerido: 57
- Toga de oleada de menteSe liga al recogerloPecho, Tela88 armadura+12 aguante+13 intelectoEquipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 57Pecho, Tela · Nivel requerido: 57
- Vara del Magi ogroSe liga al recogerloDos manos, Bastón116 - 175 Daño · Velocidad 2.70(53.89 daño por segundo)+11 aguante+14 intelecto+7 espírituEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.Nivel requerido: 58Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 58
- Magnetita de contraataqueSe liga al recogerloAlhajaEquipar: Aumenta la probabilidad de parar un ataque en un 1%.Equipar: +22 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 58Alhaja · Nivel requerido: 58
- Capa de reductoSe liga al recogerloEspalda45 armadura+15 aguanteEquipar: Defensa aumentada +7.Nivel requerido: 58Espalda · Nivel requerido: 58
- Faja de placas elementalesSe liga al recogerloCintura, Placas358 armadura<Encantamiento aleatorio>+17 fuerza+10 aguanteNivel requerido: 56Cintura, Placas · Nivel requerido: 56
- Escudo barreraSe liga al recogerloMano secundaria, Escudo2121 armadura39 bloquearEquipar: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2%.Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 18 p.Nivel requerido: 57Mano secundaria, Escudo · Nivel requerido: 57
- Brazales de poder de GordokSe liga al recogerloMuñeca, Placas287 armadura+17 fuerza+7 aguanteNivel requerido: 58Muñeca, Placas · Nivel requerido: 58
- Esquema: recombobulador sublimeRequiere Ingeniería (275)Uso: Enseña a confeccionar un recombobulador sublime.Requiere Ingeniería (275)
- Pistola de mondadientes de ogroSe liga al recogerloA distancia, Arco61 - 62 Daño · Velocidad 2.20(27.95 daño por segundo)+6 agilidad+5 aguanteNivel requerido: 55A distancia, Arco · Nivel requerido: 55
- Yelmo de placas escarabajoSe liga al recogerloCabeza, Placas463 armadura+13 aguante+20 intelectoNivel requerido: 55Cabeza, Placas · Nivel requerido: 55
- Maza AplastacalaverasSe liga al recogerloDos manos, Maza119 - 179 Daño · Velocidad 3.20(46.56 daño por segundo)+22 fuerza+10 agilidadNivel requerido: 55Dos manos, Maza · Nivel requerido: 55
- Botas manchadas de barroSe liga al recogerloPies, Cuero106 armadura+10 fuerza+15 aguanteNivel requerido: 55Pies, Cuero · Nivel requerido: 55
- Chaleco de pellejo de hienaSe liga al recogerloPecho, Cuero154 armadura+20 agilidad+13 aguanteNivel requerido: 55Pecho, Cuero · Nivel requerido: 55
- Cinturón mágico curiosoSe liga al recogerloCintura, Tela44 armadura+13 aguanteEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.Nivel requerido: 55Cintura, Tela · Nivel requerido: 55
- Yelmo de escórpido carroñeroSe liga al recogerloCabeza, Malla262 armadura+10 aguanteEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.Nivel requerido: 55Cabeza, Malla · Nivel requerido: 55
- Leotardos peludosSe liga al recogerloPiernas, Cuero135 armadura+19 intelectoEquipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 55Piernas, Cuero · Nivel requerido: 55




