Guadañasueños y Sastrón
El Templo de Atal'Hakkar · Classic Era
Jefes del encuentro
- Guadañasueños
- Sastrón
Presentación
Eranikus tiene a sus órdenes a cuatro jóvenes dracos verdes: Guadañasueños, Sastrón, Hazzas y Morphaz. Enviados por Ysera para vigilar el templo en ruinas, al principio mantuvieron a raya a los Atal'ai, hasta que también sucumbieron a la corrupción de la Pesadilla Esmeralda. Guadañasueños y Sastrón aparecen en la sala central una vez derrotado Jammal'an.
Estrategia
Atráigalos lejos de los demás dragones y del agujero en el centro de la sala, y gírelos de espaldas al grupo: su Garganta ácida alcanza a todos los personajes situados frente a ellos y les inflige daño de Naturaleza durante 45 segundos. Su Aleteo derriba a los personajes que tienen delante: un personaje lanzado al agujero cae hasta el nivel inferior. Si un segundo tanque se ocupa de uno de los dracos, lo gira hacia otro lado. Acabe con Guadañasueños y después con Sastrón.
Botín
- Piedra dracoSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda<Encantamiento aleatorio>Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 7 p.Nivel requerido: 49Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 49
- Cordón de espiral del AlbaSe liga al recogerloCintura, Tela43 armadura+19 intelecto+8 espírituNivel requerido: 48Cintura, Tela · Nivel requerido: 48
- Sortija de garra de dracoSe liga al recogerloDedo<Encantamiento aleatorio>Equipar: Defensa aumentada +4.Nivel requerido: 49Dedo · Nivel requerido: 49
- Sopla FuegoSe liga al recogerloUna mano, Espada54 - 101 Daño · Velocidad 2.20(35.23 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Lanza una bola abrasadora que causa 70 p. de daño de Fuego y 9 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.Nivel requerido: 48Una mano, Espada · Nivel requerido: 48
- Mantón OcasoSe liga al recogerloEspalda38 armadura+14 aguante+8 espírituNivel requerido: 48Espalda · Nivel requerido: 48
- Talones de Llamas de SangreSe liga al recogerloManos, Cuero96 armadura+5 intelecto+9 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 48Manos, Cuero · Nivel requerido: 48
- Cuchillo carnicero de colmillo de dracoSe liga al recogerloDos manos, Espada99 - 149 Daño · Velocidad 2.70(45.93 daño por segundo)+15 fuerzaProbabilidad al acertar: Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 150 p. de daño durante 30 s.Nivel requerido: 48Dos manos, Espada · Nivel requerido: 48
- Garra humeanteSe liga al recogerloDos manos, Arma de asta108 - 162 Daño · Velocidad 2.90(46.55 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Lanza una bola abrasadora que causa 135 p. de daño de Fuego y 15 p. de daño de Fuego extra durante 6 s.Nivel requerido: 49Dos manos, Arma de asta · Nivel requerido: 49




