Garr
Núcleo de Magma · Classic Era
Presentación
Lugarteniente de Ragnaros, Garr participó en la traición al príncipe Thunderaan. Ragnaros encerró lo que quedaba de la esencia del príncipe en un talismán, que partió en dos: Garr guarda una mitad, y el barón Geddon la otra.
Estrategia
Garr está rodeado de ocho elementales que explotan al morir y que los brujos pueden desterrar. Cada guardia vencido lo hace más fuerte, así que repártalos entre varios tanques y elimínelos uno a uno, lejos de la banda. Garr lanza Inmolar, sus Grilletes de magma ralentizan a los personajes cercanos, y su Pulso antimagia les suprime un efecto beneficioso.
Botín
- Corona arcanistaSe liga al recogerloCabeza, Tela83 armadura+16 aguante+27 intelecto+10 espírituClases: MagoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Yelmo CenarionSe liga al recogerloCabeza, Cuero163 armadura+26 aguante+28 intelecto+13 espírituClases: DruidaEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 60
- Aro de ProfecíaSe liga al recogerloCabeza, Tela83 armadura+17 aguante+27 intelecto+20 espírituClases: SacerdoteEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Casco Furia terrenalSe liga al recogerloCabeza, Malla343 armadura+24 aguante+23 intelecto+13 espírituClases: ChamánEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Malla · Nivel requerido: 60
- Cuernos corazón inferiSe liga al recogerloCabeza, Tela83 armadura+27 aguante+20 intelecto+10 espírituClases: BrujoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Yelmo de PoderíoSe liga al recogerloCabeza, Placas608 armadura+15 fuerza+35 aguanteClases: GuerreroEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Equipar: Defensa aumentada +7.Nivel requerido: 60Cabeza, Placas · Nivel requerido: 60
- Casco de acechagigantesSe liga al recogerloCabeza, Malla343 armadura+23 agilidad+23 aguante+15 intelecto+8 espírituClases: CazadorEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Cabeza, Malla · Nivel requerido: 60
- Yelmo de justicieroSe liga al recogerloCabeza, Placas608 armadura+9 fuerza+20 aguante+24 intelecto+10 espírituClases: PaladínEquipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Placas · Nivel requerido: 60
- Abrigo de destripador nocturnoSe liga al recogerloCabeza, Cuero163 armadura+6 fuerza+20 agilidad+19 aguanteClases: PícaroEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 2%.Nivel requerido: 60Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 60
- Martillo de piedra de auraSe liga al recogerloUna mano, Maza79 - 162 Daño · Velocidad 2.70(44.63 daño por segundo)+10 aguante+10 intelectoEquipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Nivel requerido: 60Una mano, Maza · Nivel requerido: 60
- Hoja de brutalidadSe liga al recogerloUna mano, Espada90 - 168 Daño · Velocidad 2.50(51.60 daño por segundo)+9 fuerza+9 agilidadEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Una mano, Espada · Nivel requerido: 60
- Disco DrillborerSe liga al recogerloMano secundaria, Escudo2539 armadura46 bloquear+10 aguanteEquipar: Al recibir un golpe en combate causa 3 p. de daño arcano al atacante.Equipar: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 2%.Equipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 23 p.Nivel requerido: 60Mano secundaria, Escudo · Nivel requerido: 60
- DestripadoraSe liga al recogerloUna mano, Daga63 - 119 Daño · Velocidad 1.80(50.56 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 75 p. de daño de las Sombras y reduciendo todas las estadísticas en 25 p. durante 30 s.Nivel requerido: 60Una mano, Daga · Nivel requerido: 60
- Ataduras del Hijo del VientoSe liga al recogerloClases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro
- Guantes viejos de cuero del NúcleoSe liga al recogerloManos, Cuero130 armadura+15 fuerza+15 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: Dagas aumentadas +5.Nivel requerido: 60Manos, Cuero · Nivel requerido: 60
- Bufas del interior de la tierraSe liga al recogerloHombro, Malla399 armadura+11 aguante+12 intelecto+7 espírituEquipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 40 p.Nivel requerido: 60Hombro, Malla · Nivel requerido: 60
- Grimorio rúnico de fuegoSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+12 aguante+21 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 11 p.Nivel requerido: 60Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de guardia de llamasSe liga al recogerloManos, Placas488 armadura+13 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: +54 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Quijote de caminante flamígeroSe liga al recogerloPiernas, Placas748 armadura+18 fuerza+22 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 56Piernas, Placas · Nivel requerido: 56
- Botas templadas de magmaSe liga al recogerloPies, Placas544 armadura+19 aguante+18 intelecto+12 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 60Pies, Placas · Nivel requerido: 60
- Cordón de ignición de manáSe liga al recogerloCintura, Tela61 armadura+12 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Cintura, Tela · Nivel requerido: 60
- Hoja afilada obsidianaSe liga al recogerloDos manos, Espada176 - 264 Daño · Velocidad 3.40(64.71 daño por segundo)+42 fuerzaEquipar: Espadas de dos manos aumentadas +8.Nivel requerido: 60Dos manos, Espada · Nivel requerido: 60
- Anillo de golpe rápidoSe liga al recogerloDedo+5 fuerza+8 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Escarpes del Caminante sobre llamasSe liga al recogerloPies, Malla298 armadura+27 aguante+11 intelectoEquipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Pies, Malla · Nivel requerido: 60
- Talismán de Poder efímeroSe liga al recogerloAlhajaUso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 175 p. durante 15 s. (1 Min, 30 Seg Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60




