Golemagg el Incinerador
Núcleo de Magma · Classic Era
Presentación
Los gigantes de magma son los soldados más temidos de Ragnaros, y Golemagg no tiene igual entre ellos en brutalidad. Ha sometido a dos crías de Magmadar, que tiene como perros, lo que le vale el odio eterno del can.
Estrategia
Dos tanques retienen a los dos perros lejos de Golemagg: no mueren, así que no sirve de nada atacarlos, y su Confianza de Golemagg los refuerza mientras sigan cerca de él. Su Gapo de magma funde la armadura del tanque y lo quema: lleve un tanque resistente al fuego y un segundo que tome el relevo. También lanza Piroexplosión. Al 10 % de su salud, su Terremoto golpea a los personajes cercanos: los personajes cuerpo a cuerpo se alejan y los ataques a distancia acaban con él.
Botín
- Togas arcanistasSe liga al recogerloPecho, Tela102 armadura+19 aguante+25 intelecto+10 espírituClases: MagoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 23 p.Nivel requerido: 60Pecho, Tela · Nivel requerido: 60
- Peto de PoderíoSe liga al recogerloPecho, Placas749 armadura+20 fuerza+28 aguanteClases: GuerreroEquipar: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 3%.Equipar: Defensa aumentada +7.Nivel requerido: 60Pecho, Placas · Nivel requerido: 60
- Vestimentas CenarionSe liga al recogerloPecho, Cuero200 armadura+23 aguante+24 intelecto+16 espírituClases: DruidaEquipar: Restaura 3 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Pecho, Cuero · Nivel requerido: 60
- Vestimentas Furia terrenalSe liga al recogerloPecho, Malla422 armadura+17 aguante+27 intelecto+13 espírituClases: ChamánEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Pecho, Malla · Nivel requerido: 60
- Togas corazón inferiSe liga al recogerloPecho, Tela102 armadura+31 aguante+20 intelectoClases: BrujoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 13 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo con hechizos en un 1%.Nivel requerido: 60Pecho, Tela · Nivel requerido: 60
- Peto de acechagigantesSe liga al recogerloPecho, Malla422 armadura+26 agilidad+23 aguante+11 intelectoClases: CazadorEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Pecho, Malla · Nivel requerido: 60
- Coraza de justicieroSe liga al recogerloPecho, Placas749 armadura+8 fuerza+26 aguante+21 intelecto+13 espírituClases: PaladínEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Pecho, Placas · Nivel requerido: 60
- Coraza de destripador nocturnoSe liga al recogerloPecho, Cuero200 armadura+10 fuerza+29 agilidad+20 aguanteClases: PícaroEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Pecho, Cuero · Nivel requerido: 60
- Togas de ProfecíaSe liga al recogerloPecho, Tela102 armadura+20 aguante+27 intelecto+17 espírituClases: SacerdoteEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Pecho, Tela · Nivel requerido: 60
- Hoja mágica de cantoazurSe liga al recogerloMano principal, Espada64 - 140 Daño · Velocidad 2.40(42.50 daño por segundo)+7 aguante+12 intelectoEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.Nivel requerido: 60Mano principal, Espada · Nivel requerido: 60
- Lanzador tiroexplosiónSe liga al recogerloA distancia, Arma de fuego73 - 136 Daño · Velocidad 2.60(40.19 daño por segundo)+6 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60A distancia, Arma de fuego · Nivel requerido: 60
- Bastón de DominioSe liga al recogerloDos manos, Bastón126 - 205 Daño · Velocidad 2.90(57.07 daño por segundo)+16 aguante+37 intelecto+14 espírituEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 40 p.Nivel requerido: 60Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 60
- Lingote de sulfuron
- Guantes viejos de cuero del NúcleoSe liga al recogerloManos, Cuero130 armadura+15 fuerza+15 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: Dagas aumentadas +5.Nivel requerido: 60Manos, Cuero · Nivel requerido: 60
- Bufas del interior de la tierraSe liga al recogerloHombro, Malla399 armadura+11 aguante+12 intelecto+7 espírituEquipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de Naturaleza y los efectos hasta en 40 p.Nivel requerido: 60Hombro, Malla · Nivel requerido: 60
- Grimorio rúnico de fuegoSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+12 aguante+21 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 11 p.Nivel requerido: 60Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de guardia de llamasSe liga al recogerloManos, Placas488 armadura+13 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: +54 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Quijote de caminante flamígeroSe liga al recogerloPiernas, Placas748 armadura+18 fuerza+22 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Nivel requerido: 56Piernas, Placas · Nivel requerido: 56
- Botas templadas de magmaSe liga al recogerloPies, Placas544 armadura+19 aguante+18 intelecto+12 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 60Pies, Placas · Nivel requerido: 60
- Cordón de ignición de manáSe liga al recogerloCintura, Tela61 armadura+12 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Cintura, Tela · Nivel requerido: 60
- Hoja afilada obsidianaSe liga al recogerloDos manos, Espada176 - 264 Daño · Velocidad 3.40(64.71 daño por segundo)+42 fuerzaEquipar: Espadas de dos manos aumentadas +8.Nivel requerido: 60Dos manos, Espada · Nivel requerido: 60
- Anillo de golpe rápidoSe liga al recogerloDedo+5 fuerza+8 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Equipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Escarpes del Caminante sobre llamasSe liga al recogerloPies, Malla298 armadura+27 aguante+11 intelectoEquipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Pies, Malla · Nivel requerido: 60
- Talismán de Poder efímeroSe liga al recogerloAlhajaUso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 175 p. durante 15 s. (1 Min, 30 Seg Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60




