Onyxia
Guarida de Onyxia · Classic Era
Presentación
Hija de Alamuerte y hermana de Nefarian, Onyxia es una de las dragonas negras más poderosas. Bajo la apariencia de una dama de la corte, manipula el reino de Ventormenta desde dentro. Se esconde en su cueva de la Ciénaga de Fuego, sobre un tesoro acumulado durante siglos.
Estrategia
El combate tiene tres fases. En tierra, el tanque la gira contra una pared, lejos de la banda: su Aliento de llamarada y su Mellar golpean delante de ella, su Festín de alas derriba a los personajes que tiene delante, y su Barrido de cola golpea y derriba a los que están detrás. La banda se queda en sus flancos. Al 65 % de su salud, alza el vuelo: lanza Bola de Fuego sobre zonas de la banda, y enjambres de crías salen de las cuevas de huevos, que se eliminan con hechizos de área. Cuando anuncia su Respiración, cruza la sala en línea recta escupiendo fuego: salga de su trayectoria. Al 40 %, se posa, su amenaza se reinicia y su Clamor bramante aterroriza a la banda mientras la lava brota del suelo: el tanque recupera enseguida su atención, y protéjalo contra el miedo si es posible.
Botín
- Capacete NémesisSe liga al recogerloCabeza, Tela94 armadura+26 aguante+16 intelecto+6 espírituClases: BrujoEquipar: Restaura 4 p. de salud cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Caperuza Colmillo de SangreSe liga al recogerloCabeza, Cuero183 armadura+19 fuerza+27 agilidad+25 aguanteClases: PícaroEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 60
- Yelmo de AcechadragónSe liga al recogerloCabeza, Malla392 armadura+27 agilidad+26 aguante+16 intelecto+8 espírituClases: CazadorEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Cabeza, Malla · Nivel requerido: 60
- Halo de TrascendenciaSe liga al recogerloCabeza, Tela94 armadura+17 aguante+27 intelecto+22 espírituClases: SacerdoteEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 48 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Yelmo de CóleraSe liga al recogerloCabeza, Placas696 armadura+17 fuerza+40 aguanteClases: GuerreroEquipar: Defensa aumentada +11.Nivel requerido: 60Cabeza, Placas · Nivel requerido: 60
- Corona viento abisalSe liga al recogerloCabeza, Tela94 armadura+17 aguante+26 intelecto+7 espírituClases: MagoEquipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Abrigo de TempestiraSe liga al recogerloCabeza, Cuero183 armadura+20 aguante+31 intelecto+12 espírituClases: DruidaEquipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 29 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 60
- Corona de sentenciaSe liga al recogerloCabeza, Placas696 armadura+17 fuerza+18 aguante+23 intelecto+6 espírituClases: PaladínEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 32 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Placas · Nivel requerido: 60
- Yelmo de diez tormentasSe liga al recogerloCabeza, Malla392 armadura+20 aguante+24 intelecto+12 espírituClases: ChamánEquipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Equipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 9 p.Equipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 18 p.Nivel requerido: 60Cabeza, Malla · Nivel requerido: 60
- Collar de EskhandarSe liga al recogerloCuello+17 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de esquivar un ataque en un 1%.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Cuello · Nivel requerido: 60
- Anillo de VínculoSe liga al recogerloDedo60 armaduraEquipar: Defensa aumentada +4.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Mantón de SapphironSe liga al recogerloEspalda55 armadura+10 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 14 p.Nivel requerido: 60Espalda · Nivel requerido: 60
- Antiguo grimorio de piedra angularSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+10 aguante+15 intelecto+11 espírituUso: Invoca a un esqueleto que te protege durante 1 min. (15 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 60
- LibramorteSe liga al recogerloUna mano, Hacha114 - 213 Daño · Velocidad 2.90(56.38 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Lanza un golpe de Sombras al enemigo causándole 110 al 140 p. de daño de las Sombras.Nivel requerido: 60Una mano, Hacha · Nivel requerido: 60
- Fragmento de la EscamaSe liga al recogerloAlhajaEquipar: Restaura 16 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Vis'kag el Estampa de SangreSe liga al recogerloUna mano, Espada100 - 187 Daño · Velocidad 2.60(55.19 daño por segundo)Probabilidad al acertar: Provoca una herida fatal causando 240 p. de daño.Nivel requerido: 60Una mano, Espada · Nivel requerido: 60
- Tendón de dragón negro maduroSe liga al recogerloClases: CazadorNivel requerido: 60Nivel requerido: 60
- Dracónico para torpesSe liga al recogerlo
- Escama de Onyxia
- Mochila de pellejo de OnyxiaSe liga al recogerlo
- Saco de gemas azules
- Saco de gemas grises
- Saco de gemas verdes
- Saco de gemas rojo
- Saco de gemas amarillo
- Cabeza de OnyxiaSe liga al recogerloEste objeto inicia una misiónNivel requerido: 60Este objeto inicia una misión · Nivel requerido: 60
- Cabeza de OnyxiaSe liga al recogerloEste objeto inicia una misiónNivel requerido: 60Este objeto inicia una misión · Nivel requerido: 60




