Moam
OpcionalRuinas de Ahn'Qiraj · Classic Era
Presentación
Moldeado por los emperadores gemelos con roca volcánica y reforzado con su magia, este destructor de obsidiana extrae su poder de la energía de tres dragones prisioneros en Ahn'Qiraj.
Estrategia
Moam drena el maná de los personajes para llenar el suyo: una vez lleno, su Erupción Arcana golpea a toda la banda. Los cazadores y los brujos le vacían el maná para impedirlo. A ratos se convierte en piedra y llama a elementales de maná, que hay que eliminar o desterrar antes de que vuelva: mientras tanto, Energizar llena su maná. También golpea a los personajes cercanos con Atropello.
Botín
- Guardahombros de quitinaSe liga al recogerloHombro, Cuero151 armadura+11 fuerza+25 agilidad+7 aguanteNivel requerido: 60Hombro, Cuero · Nivel requerido: 60
- Ojo de MoamSe liga al recogerloAlhajaUso: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 50 p. y reduce la resistencia a la magia de los objetivos de tus hechizos en 100 p. durante 30 s. (3 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de Viento del SurSe liga al recogerloManos, Cuero126 armadura+11 aguante+13 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Nivel requerido: 60Manos, Cuero · Nivel requerido: 60
- Yelmo Viento del SurSe liga al recogerloCabeza, Cuero164 armadura+21 fuerza+24 agilidad+14 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 1%.Nivel requerido: 60Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 60
- Capa del SalvadorSe liga al recogerloEspalda52 armadura+10 aguante+11 intelecto+10 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 22 p.Nivel requerido: 60Espalda · Nivel requerido: 60
- Manto de Maz'NadirSe liga al recogerloHombro, Tela78 armadura+11 aguante+15 intelecto+7 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.Nivel requerido: 60Hombro, Tela · Nivel requerido: 60
- Anillo de FuriaSe liga al recogerloDedo+9 aguanteEquipar: Mejora tu probabilidad de alcanzar el objetivo en un 1%.Equipar: +30 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Diseño: garra negra del DestructorRequiere Herrería (300)Uso: Enseña a confeccionar garras negras del destructor.Requiere Herrería (300)
- Musleras del DestructorSe liga al recogerloPiernas, Placas670 armadura+19 fuerza+10 agilidad+18 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 12 p.Nivel requerido: 60Piernas, Placas · Nivel requerido: 60
- Leotardos escamados obsidianosSe liga al recogerloPiernas, Malla377 armadura+16 fuerza+10 agilidad+18 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 19 p.Nivel requerido: 60Piernas, Malla · Nivel requerido: 60
- Turbante viento polvorientoSe liga al recogerloCabeza, Tela86 armadura+18 aguante+29 intelecto+15 espírituEquipar: Aumenta la curación de los hechizos y los efectos hasta en 31 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Cabeza, Tela · Nivel requerido: 60
- Guanteletes del InamovibleSe liga al recogerloManos, Placas482 armadura+15 fuerza+18 aguanteEquipar: Aumenta la probabilidad de parar un ataque en un 1%.Equipar: Defensa aumentada +5.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Talón de Concentración de furiaSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+8 aguante+8 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 60
- Coraza de silítido gruesaSe liga al recogerloPecho, Cuero258 armadura+15 fuerza+21 agilidad+30 aguanteNivel requerido: 60Pecho, Cuero · Nivel requerido: 60
- Puño con pinchos QirajiSe liga al recogerloClases: Guerrero, Paladín, Cazador, Pícaro, Chamán
- Empuñadura Qiraji ornamentadaSe liga al recogerloClases: Sacerdote, Mago, Brujo, Druida
- Anillo ceremonial QirajiSe liga al recogerloClases: Cazador, Pícaro, Sacerdote, Brujo
- Anillo Qiraji de magísterSe liga al recogerloClases: Guerrero, Paladín, Chamán, Mago, Druida




