Viscidus
OpcionalTemplo de Ahn'Qiraj · Classic Era
Presentación
Esta enorme masa viscosa espera a la banda en una sala del templo, después de Fankriss.
Estrategia
Solo los hechizos de Escarcha pueden congelarlo: tras suficientes golpes de Escarcha, Congelación víscida lo convierte en hielo, y los personajes cuerpo a cuerpo lo rompen entonces en pequeños glóbulos, que hay que eliminar antes de que se reúnan. Su Lluvia de descarga de veneno alcanza a toda la banda, su Reacción venenosa golpea a los personajes cercanos y unas nubes tóxicas cubren el suelo: la resistencia a la Naturaleza y la curación de venenos son imprescindibles.
Botín
- Ataduras de dominio QirajiSe liga al recogerloClases: Paladín, Chamán, Mago, Brujo, Druida
- Ataduras de mando QirajiSe liga al recogerloClases: Guerrero, Cazador, Pícaro, Sacerdote
- Ídolo de SaludSe liga al recogerloReliquia, ÍdoloEquipar: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Toque curativo en 0,15 s.Nivel requerido: 60Reliquia, Ídolo · Nivel requerido: 60
- Anillo de Furia QirajiSe liga al recogerloDedo+12 aguanteEquipar: +40 p. de poder de ataque.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Dedo · Nivel requerido: 60
- Broche escarabajoSe liga al recogerloAlhajaUso: Tus curaciones mágicas protegen al objetivo con un escudo que absorbe el daño equivalente al 15% de lo curado durante 30 s. (3 Min Reutilización)Nivel requerido: 60Alhaja · Nivel requerido: 60
- Leotardos cubiertos de babaSe liga al recogerloPiernas, Malla432 armadura+28 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 11 p.Equipar: +40 p. de poder de ataque.Nivel requerido: 60Piernas, Malla · Nivel requerido: 60
- Fémur de silítido afiladoSe liga al recogerloMano principal, Espada54 - 137 Daño · Velocidad 2.30(41.52 daño por segundo)+14 aguante+7 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 72 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Mano principal, Espada · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de KalimdorSe liga al recogerloManos, Malla309 armadura+14 fuerza+15 aguante+13 intelecto+10 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con los hechizos.Nivel requerido: 60Manos, Malla · Nivel requerido: 60
- Guanteletes de Campeón rectoSe liga al recogerloManos, Placas549 armadura+15 fuerza+17 aguante+13 intelecto+10 espírituEquipar: Aumenta el daño y la curación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 16 p.Equipar: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1%.Nivel requerido: 60Manos, Placas · Nivel requerido: 60
- Armamento imperial QirajiSe liga al recogerloNivel requerido: 60Nivel requerido: 60
- Atavío imperial QirajiSe liga al recogerloNivel requerido: 60Nivel requerido: 60




