Arúspice de cólera Soccothrates
El Arcatraz · The Burning Crusade
Presentación
El Arúspice de cólera Soccothrates es un demonio de la Legión Ardiente al que los naaru encerraron en el Arcatraz, en la misma sala que Dalliah la Decidora del Destino.
Estrategia
Su Inmolación vil quema sin cesar a los personajes que tiene cerca. Su Choque de fuego vil quema a un personaje y después le inflige daño de Fuego durante 12 segundos: disípelo. De vez en cuando, empuja a los personajes que lo rodean y después carga contra uno de ellos dejando tras de sí un rastro de llamas: sepárense unos de otros en lugar de ponerse en fila y salgan rápido del fuego.
Botín
- Gran maza de guerra imbuida de LuzSe liga al recogerloDos manos, Maza245 - 408 Daño · Veloc. 3.50(93.29 daño por segundo)+20 fuerza+30 aguante+28 intelectoNivel requerido: 70Dos manos, Maza · Nivel requerido: 70
- Sortija de ingenuidad de RyngoSe liga al recogerloDedo+12 aguante+14 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Guantes del desvinculadoSe liga al recogerloManos, Cuero183 armadura+27 agilidad+20 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.Nivel requerido: 70Manos, Cuero · Nivel requerido: 70
- Ballesta de halcón ardienteSe liga al recogerloA distancia, Ballesta159 - 239 Daño · Veloc. 3.00(66.33 daño por segundo)Equipar: Aumenta el poder de ataque en 14 p.Nivel requerido: 70A distancia, Ballesta · Nivel requerido: 70
- El cordón del durmienteSe liga al recogerloCintura, Cuero164 armadura+18 aguante+24 intelecto+21 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Cintura, Cuero · Nivel requerido: 70
- Gran maza de guerra imbuida de LuzSe liga al recogerloDos manos, Maza245 - 408 Daño · Veloc. 3.50(93.29 daño por segundo)+20 fuerza+30 aguante+28 intelectoNivel requerido: 70Dos manos, Maza · Nivel requerido: 70
- Sortija de ingenuidad de RyngoSe liga al recogerloDedo+12 aguante+14 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Guantes del desvinculadoSe liga al recogerloManos, Cuero183 armadura+27 agilidad+20 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.Nivel requerido: 70Manos, Cuero · Nivel requerido: 70
- Ballesta de halcón ardienteSe liga al recogerloA distancia, Ballesta159 - 239 Daño · Veloc. 3.00(66.33 daño por segundo)Equipar: Aumenta el poder de ataque en 14 p.Nivel requerido: 70A distancia, Ballesta · Nivel requerido: 70
- El cordón del durmienteSe liga al recogerloCintura, Cuero164 armadura+18 aguante+24 intelecto+21 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Cintura, Cuero · Nivel requerido: 70




