Aeonus
La Ciénaga Negra · The Burning Crusade
Presentación
Poderoso y salvaje, Aeonus recibió del señor de los dragones llegados del futuro la tarea de supervisar en persona la alteración de los momentos clave de la verdadera línea temporal.
Estrategia
Aeonus sale de la decimoctava y última fisura, sin refuerzos, y se dirige directamente hacia Medivh. Solo el tanque debe colocarse delante de él, porque su Aliento de arena alcanza a los personajes que tiene delante y los ralentiza durante 10 segundos. Su Rajar alcanza hasta a 3 personajes cercanos. Su Parar tiempo inmoviliza a los personajes cercanos durante 4 segundos, y su Frenesí acelera sus ataques durante 8 segundos: mantenga al tanque con la salud al máximo.
Botín
- Lúas de asesinatoSe liga al recogerloManos, Cuero183 armadura+25 agilidad+24 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.Nivel requerido: 70Manos, Cuero · Nivel requerido: 70
- Quijotes del honradoSe liga al recogerloPiernas, Placas1019 armadura+27 aguante+24 intelectoEquipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.Nivel requerido: 70Piernas, Placas · Nivel requerido: 70
- Pantalones de Claro de la LunaSe liga al recogerloPiernas, Cuero256 armadura+25 fuerza+16 agilidad+24 aguante+25 intelecto+23 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Piernas, Cuero · Nivel requerido: 70
- Quijotes del osadoSe liga al recogerloPiernas, Placas1019 armadura+31 fuerza+19 agilidad+45 aguanteNivel requerido: 68Piernas, Placas · Nivel requerido: 68
- Gran bastón de Llamas de SangreSe liga al recogerloDos manos, Bastón106 - 196 Daño · Veloc. 2.40(62.92 daño por segundo)+42 aguante+42 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 121 p.Nivel requerido: 70Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 70
- Espada cambiante de LatroSe liga al recogerloUna mano, Espada70 - 131 Daño · Veloc. 1.40(71.79 daño por segundo)+15 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.Nivel requerido: 70Una mano, Espada · Nivel requerido: 70
- Escarabajo del ciclo infinitoSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Tus hechizos de sanación directa y sanación en el tiempo tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad con hechizos en 320 p. durante 6 s. (Probabilidad de que accione: 10%, 45s de reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Yelmo de desolaciónSe liga al recogerloCabeza, Malla530 armadura+21 aguante+25 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Malla · Nivel requerido: 70
- Corona con grabados de manáSe liga al recogerloCabeza, Tela127 armadura+27 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 15 p.Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Tela · Nivel requerido: 70
- Brazales de erupción primigeniaSe liga al recogerloMuñeca, Malla285 armadura+15 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 37 p. y el daño que infliges hasta 13 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Muñeca, Malla · Nivel requerido: 70
- Capucha del inocenteSe liga al recogerloCabeza, Cuero237 armadura+28 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 70
- Espaldares del Vuelo CarmesíSe liga al recogerloHombro, Placas873 armadura+40 fuerza+28 aguanteNivel requerido: 70Hombro, Placas · Nivel requerido: 70
- Reloj de arena de AeonusObjeto de misiónObjeto de misión
- Faja del mortíferoSe liga al recogerloCintura, Cuero196 armadura+28 agilidad+28 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 56 p.Nivel requerido: 70Cintura, Cuero · Nivel requerido: 70
- Faja de valerosas hazañasSe liga al recogerloCintura, Placas782 armadura+37 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 20 p.Nivel requerido: 70Cintura, Placas · Nivel requerido: 70
- Hoja cuánticaSe liga al recogerloDos manos, Espada304 - 456 Daño · Veloc. 3.50(108.57 daño por segundo)+31 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 102 p.Nivel requerido: 70Dos manos, Espada · Nivel requerido: 70
- Calzones del ocultistaSe liga al recogerloPiernas, Tela163 armadura+37 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.Nivel requerido: 70Piernas, Tela · Nivel requerido: 70
- Lúas de asesinatoSe liga al recogerloManos, Cuero183 armadura+25 agilidad+24 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.Nivel requerido: 70Manos, Cuero · Nivel requerido: 70
- Quijotes del honradoSe liga al recogerloPiernas, Placas1019 armadura+27 aguante+24 intelectoEquipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 28 p.Nivel requerido: 70Piernas, Placas · Nivel requerido: 70
- Pantalones de Claro de la LunaSe liga al recogerloPiernas, Cuero256 armadura+25 fuerza+16 agilidad+24 aguante+25 intelecto+23 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Piernas, Cuero · Nivel requerido: 70
- Quijotes del osadoSe liga al recogerloPiernas, Placas1019 armadura+31 fuerza+19 agilidad+45 aguanteNivel requerido: 68Piernas, Placas · Nivel requerido: 68
- Gran bastón de Llamas de SangreSe liga al recogerloDos manos, Bastón106 - 196 Daño · Veloc. 2.40(62.92 daño por segundo)+42 aguante+42 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 121 p.Nivel requerido: 70Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 70
- Espada cambiante de LatroSe liga al recogerloUna mano, Espada70 - 131 Daño · Veloc. 1.40(71.79 daño por segundo)+15 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque en 26 p.Nivel requerido: 70Una mano, Espada · Nivel requerido: 70
- Escarabajo del ciclo infinitoSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 70 p. y el daño que infliges hasta 24 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Tus hechizos de sanación directa y sanación en el tiempo tienen la posibilidad de aumentar tu índice de celeridad con hechizos en 320 p. durante 6 s. (Probabilidad de que accione: 10%, 45s de reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Yelmo de desolaciónSe liga al recogerloCabeza, Malla530 armadura+21 aguante+25 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 66 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Malla · Nivel requerido: 70
- Corona con grabados de manáSe liga al recogerloCabeza, Tela127 armadura+27 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta la penetración de tus hechizos en 15 p.Equipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Tela · Nivel requerido: 70
- Brazales de erupción primigeniaSe liga al recogerloMuñeca, Malla285 armadura+15 aguante+18 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 37 p. y el daño que infliges hasta 13 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 6 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Muñeca, Malla · Nivel requerido: 70
- Capucha del inocenteSe liga al recogerloCabeza, Cuero237 armadura+28 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 52 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Cuero · Nivel requerido: 70
- Espaldares del Vuelo CarmesíSe liga al recogerloHombro, Placas873 armadura+40 fuerza+28 aguanteNivel requerido: 70Hombro, Placas · Nivel requerido: 70




