Kael'thas Caminante del Sol
Bancal del Magister · The Burning Crusade
Presentación
Príncipe de los elfos de sangre, Kael'thas Caminante del Sol se replegó en el Bancal del Magister tras su derrota en El Castillo de la Tempestad. Allí prepara la llegada de Kil'jaeden, al que se ha sometido.
Estrategia
Durante la primera fase, Kael'thas lanza Bolas de Fuego, que hay que interrumpir, e invoca a un Fénix: mate al ave y después destruya el huevo que deja antes de que vuelva a eclosionar. En modo heroico, se rodea de una Barrera de choque antes de lanzar Piroexplosión: rompa el escudo y después interrumpa el hechizo. Al 50 % de salud, su Gravedad cero eleva al grupo por los aires: desplácese volando para esquivar las esferas de energía que hace aparecer y siga atacándolo hasta que caiga.
Botín
- Cordón de reconstrucciónSe liga al recogerloCintura, Tela88 armadura+12 aguante+16 intelecto+18 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Cintura, Tela · Nivel requerido: 70
- Hacha de los sueños rotosSe liga al recogerloDos manos, Hacha283 - 426 Daño · Veloc. 3.80(93.29 daño por segundo)+48 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 70 p.Equipar: Tus ataques ignoran 224 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Dos manos, Hacha · Nivel requerido: 70
- Yelmo de santificaciónSe liga al recogerloCabeza, Placas946 armadura+18 aguante+16 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 10 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Cabeza, Placas · Nivel requerido: 70
- Togas de llama del estíoSe liga al recogerloPecho, Cuero292 armadura+15 aguante+18 intelecto+26 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Pecho, Cuero · Nivel requerido: 70
- Bastón de foco imbuido con solSe liga al recogerloDos manos, Bastón106 - 196 Daño · Veloc. 2.40(62.92 daño por segundo)+37 aguante+27 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 121 p.Nivel requerido: 70Dos manos, Bastón · Nivel requerido: 70
- Sortija de celeridadSe liga al recogerloDedo+25 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Anillo de fe de KharmaaSe liga al recogerloDedo+19 aguante+14 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Camisote del belisarioSe liga al recogerloPecho, Malla778 armadura+24 agilidad+25 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 76 p.Nivel requerido: 70Pecho, Malla · Nivel requerido: 70
- Botas de guerra Caminante del SolSe liga al recogerloPies, Placas955 armadura+29 fuerza+30 aguanteEquipar: Tus ataques ignoran 140 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Pies, Placas · Nivel requerido: 70
- Guantes de agudeza ArcanaSe liga al recogerloManos, Tela116 armadura+16 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 34 p.Nivel requerido: 70Manos, Tela · Nivel requerido: 70
- Botines ira del solSe liga al recogerloPies, Cuero240 armadura+28 agilidad+28 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 58 p.Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Pies, Cuero · Nivel requerido: 70
- Capa de Giro de hojasSe liga al recogerloEspalda387 armadura+31 aguanteNivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- Espada del Príncipe avivadoraSe liga al recogerloUna mano, Espada96 - 180 Daño · Veloc. 1.50(92.00 daño por segundo)+27 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Una mano, Espada · Nivel requerido: 70
- Togas escarlata de los Sin'doreiSe liga al recogerloPecho, Tela210 armadura+31 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 51 p.Nivel requerido: 70Pecho, Tela · Nivel requerido: 70
- Cayada de consagraciónSe liga al recogerloMano derecha, Maza25 - 131 Daño · Veloc. 1.90(41.05 daño por segundo)+15 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 203 p.Nivel requerido: 70Mano derecha, Maza · Nivel requerido: 70
- Grebas del caballero penitenteSe liga al recogerloPies, Placas1080 armadura+21 aguante+25 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Pies, Placas · Nivel requerido: 70
- Hombreras del criado de LunargentaSe liga al recogerloHombro, Cuero296 armadura+35 agilidad+32 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 62 p.Nivel requerido: 70Hombro, Cuero · Nivel requerido: 70
- Túnica del señor forestalSe liga al recogerloPecho, Malla879 armadura+45 agilidad+34 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 88 p.Nivel requerido: 70Pecho, Malla · Nivel requerido: 70
- Peto de fuerza abisalSe liga al recogerloPecho, Placas1571 armadura+44 fuerza+42 aguanteNivel requerido: 70Pecho, Placas · Nivel requerido: 70
- RetrocometaSe liga al recogerloUna mano, Hacha167 - 312 Daño · Veloc. 2.60(92.12 daño por segundo)+18 agilidad+15 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.Nivel requerido: 70Una mano, Hacha · Nivel requerido: 70
- Cabeza de Kael'thasObjeto de misiónObjeto de misión
- El sello del Príncipe Kael'thasObjeto de misiónObjeto de misión
- Prole de fénixSe liga al recogerloUso: Haz clic derecho para invocar y retirar a tu bebé fénix.
- Halcón zancudo blanco prestoSe liga al recogerloUso: Invoca y retira a un halcón zancudo que se puede montar. Es muy veloz. (3 Seg Reutilización)Nivel requerido: 60Nivel requerido: 60
- Fórmula: encantar botas: velocidad del jabalíSe liga al recogerloRequiere Encantamiento (360)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 9 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Requiere Encantamiento (360)
- Fórmula: encantar botas: presteza felinaSe liga al recogerloRequiere Encantamiento (360)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 6 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Requiere Encantamiento (360)
- Patrón: guantes de golpe de vientoSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Patrón: guantes de draco abisalSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Patrón: guantes de escamas de cobraSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Patrón: guantes del toque vivienteSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Boceto: estrella de Elune sólidaSe liga al recogerloRequiere Joyería (350)Requiere Joyería (350)
- Boceto: rubí vivo rúnicoSe liga al recogerloRequiere Joyería (350)Requiere Joyería (350)
- Boceto: rubí vivo brillanteSe liga al recogerloRequiere Joyería (350)Requiere Joyería (350)
- Patrón: brazales implacablesSe liga al recogerloRequiere Sastrería (350)Requiere Sastrería (350)
- Patrón: faja implacableSe liga al recogerloRequiere Sastrería (365)Requiere Sastrería (365)
- Esquema: inyector de poción de sanaciónSe liga al recogerloRequiere Ingeniería (330)Requiere Ingeniería (330)
- Esquema: inyector de poción de manáSe liga al recogerloRequiere Ingeniería (345)Requiere Ingeniería (345)
- Espada del Príncipe avivadoraSe liga al recogerloUna mano, Espada96 - 180 Daño · Veloc. 1.50(92.00 daño por segundo)+27 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 38 p.Equipar: Tus ataques ignoran 126 p. de la armadura de tu oponente.Nivel requerido: 70Una mano, Espada · Nivel requerido: 70
- Togas escarlata de los Sin'doreiSe liga al recogerloPecho, Tela210 armadura+31 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 51 p.Nivel requerido: 70Pecho, Tela · Nivel requerido: 70
- Cayada de consagraciónSe liga al recogerloMano derecha, Maza25 - 131 Daño · Veloc. 1.90(41.05 daño por segundo)+15 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 203 p.Nivel requerido: 70Mano derecha, Maza · Nivel requerido: 70
- Grebas del caballero penitenteSe liga al recogerloPies, Placas1080 armadura+21 aguante+25 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 55 p. y el daño que infliges hasta 19 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 9 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Pies, Placas · Nivel requerido: 70
- Hombreras del criado de LunargentaSe liga al recogerloHombro, Cuero296 armadura+35 agilidad+32 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 62 p.Nivel requerido: 70Hombro, Cuero · Nivel requerido: 70
- Túnica del señor forestalSe liga al recogerloPecho, Malla879 armadura+45 agilidad+34 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 88 p.Nivel requerido: 70Pecho, Malla · Nivel requerido: 70
- Peto de fuerza abisalSe liga al recogerloPecho, Placas1571 armadura+44 fuerza+42 aguanteNivel requerido: 70Pecho, Placas · Nivel requerido: 70
- RetrocometaSe liga al recogerloUna mano, Hacha167 - 312 Daño · Veloc. 2.60(92.12 daño por segundo)+18 agilidad+15 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 40 p.Nivel requerido: 70Una mano, Hacha · Nivel requerido: 70
- Boceto: piedra del alba rígidaSe liga al recogerloRequiere Joyería (350)Requiere Joyería (350)
- Cabeza de Kael'thasObjeto de misiónObjeto de misión
- El sello del Príncipe Kael'thasObjeto de misiónObjeto de misión
- Prole de fénixSe liga al recogerloUso: Haz clic derecho para invocar y retirar a tu bebé fénix.
- Halcón zancudo blanco prestoSe liga al recogerloUso: Invoca y retira a un halcón zancudo que se puede montar. Es muy veloz. (3 Seg Reutilización)Nivel requerido: 60Nivel requerido: 60
- Fórmula: encantar botas: velocidad del jabalíSe liga al recogerloRequiere Encantamiento (360)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 9 p. de aguante. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Requiere Encantamiento (360)
- Fórmula: encantar botas: presteza felinaSe liga al recogerloRequiere Encantamiento (360)Encanta de forma permanente unas botas para que proporcionen un aumento mínimo en la velocidad de movimiento y 6 p. de agilidad. Requiere un objeto de nivel 35 o superior.Requiere Encantamiento (360)
- Patrón: guantes de golpe de vientoSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Patrón: guantes de draco abisalSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Patrón: guantes de escamas de cobraSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Patrón: guantes del toque vivienteSe liga al recogerloRequiere Peletería (365)Requiere Peletería (365)
- Boceto: estrella de Elune sólidaSe liga al recogerloRequiere Joyería (350)Requiere Joyería (350)
- Boceto: rubí vivo rúnicoSe liga al recogerloRequiere Joyería (350)Requiere Joyería (350)
- Boceto: rubí vivo brillanteSe liga al recogerloRequiere Joyería (350)Requiere Joyería (350)
- Patrón: brazales implacablesSe liga al recogerloRequiere Sastrería (350)Requiere Sastrería (350)
- Patrón: faja implacableSe liga al recogerloRequiere Sastrería (365)Requiere Sastrería (365)
- Esquema: inyector de poción de sanaciónSe liga al recogerloRequiere Ingeniería (330)Requiere Ingeniería (330)
- Esquema: inyector de poción de manáSe liga al recogerloRequiere Ingeniería (345)Requiere Ingeniería (345)




