Hidromántica Thespia
La Cámara de Vapor · The Burning Crusade
Presentación
En el apogeo del imperio de los elfos de la noche, Thespia adoraba el arte y la música. Ese amor se apagó durante el cataclismo que engulló a su pueblo, cuando ella y muchos de los suyos fueron arrastrados a las profundidades de Azeroth y convertidos en nagas llenos de odio. Desde hace milenios sigue siendo la confidente de su amiga de la infancia, Lady Vashj, a la que siguió sin dudarlo a la Marisma de Zangar para supervisar el drenaje de la región.
Estrategia
Dos Elementales de agua Colmillo Torcido protegen a Thespia: acabe primero con ellos, lejos de su sala si es posible, o destiérrelos. Su Nube de relámpagos golpea una zona durante 14 segundos: salga de ella de inmediato. Sus Vientos envolventes atrapan a un personaje en un ciclón durante 6 segundos, y su Ráfaga de pulmón daña a un personaje en el tiempo.
Botín
- Guantes de embrujamientoSe liga al recogerloManos, Tela97 armadura+21 aguante+24 intelecto+12 espírituEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.Nivel requerido: 70Manos, Tela · Nivel requerido: 70
- Faja de ira lunarSe liga al recogerloCintura, Cuero160 armadura+22 intelecto+21 espírituEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Nivel requerido: 68Cintura, Cuero · Nivel requerido: 68
- Sortija de coral centelleanteSe liga al recogerloDedo+14 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.Nivel requerido: 68Dedo · Nivel requerido: 68
- Coselete sin remordimientosSe liga al recogerloPecho, Cuero285 armadura+35 aguanteEquipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 68Pecho, Cuero · Nivel requerido: 68
- Capa de caracolas susurrantesSe liga al recogerloEspalda76 armadura+15 aguante+16 intelectoEquipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 68Espalda · Nivel requerido: 68
- Patrón: refuerzo para armadura contra escarchaSe liga al recogerloRequiere Peletería (340)Requiere Peletería (340)
- Vial de marga de submundoObjeto de misiónObjeto de misión
- Guantes de embrujamientoSe liga al recogerloManos, Tela97 armadura+21 aguante+24 intelecto+12 espírituEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.Nivel requerido: 70Manos, Tela · Nivel requerido: 70
- Faja de ira lunarSe liga al recogerloCintura, Cuero160 armadura+22 intelecto+21 espírituEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 25 p.Nivel requerido: 68Cintura, Cuero · Nivel requerido: 68
- Sortija de coral centelleanteSe liga al recogerloDedo+14 aguante+15 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 21 p.Nivel requerido: 68Dedo · Nivel requerido: 68
- Coselete sin remordimientosSe liga al recogerloPecho, Cuero285 armadura+35 aguanteEquipar: Aumenta en 92 p. el poder de ataque.Nivel requerido: 68Pecho, Cuero · Nivel requerido: 68
- Capa de caracolas susurrantesSe liga al recogerloEspalda76 armadura+15 aguante+16 intelectoEquipar: Restaura 4 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 68Espalda · Nivel requerido: 68
- Patrón: refuerzo para armadura contra escarchaSe liga al recogerloRequiere Peletería (340)Requiere Peletería (340)
- Vial de marga de submundoObjeto de misiónObjeto de misión




