Attumen el Montero
Karazhan · The Burning Crusade
Jefes del encuentro
- Attumen el Montero
- Medianoche
Presentación
Attumen el Montero y su corcel espectral, Medianoche, rondan los establos de Karazhan.
Estrategia
El combate empieza contra Medianoche en solitario y después se une Attumen: que cada uno tenga su propio tanque. Su Cuchilla de las Sombras golpea hasta a 3 personajes que tenga delante, y su Presencia intangible, una maldición que reduce mucho la probabilidad de golpear, debe retirarse del tanque. Cuando Medianoche está lo bastante debilitado, Attumen se sube a su lomo: entonces carga contra los personajes alejados, así que los combatientes a distancia deben quedarse agrupados cerca del jefe.
Botín
- Brazales del venado blancoSe liga al recogerloMuñeca, Cuero159 armadura+16 aguante+18 intelecto+22 espírituEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.Nivel requerido: 70Muñeca, Cuero · Nivel requerido: 70
- Sortijas de guerra de acechadorSe liga al recogerloMuñeca, Malla355 armadura+21 agilidad+18 aguante+17 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 44 p.Nivel requerido: 70Muñeca, Malla · Nivel requerido: 70
- Sortija de presagistaSe liga al recogerloMuñeca, Tela85 armadura+21 aguante+21 intelecto+14 espírituEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 26 p.Nivel requerido: 70Muñeca, Tela · Nivel requerido: 70
- Protegebrazos de corajeSe liga al recogerloMuñeca, Placas634 armadura+33 aguanteEquipar: Aumenta el valor de bloqueo de tu escudo en 33 p.Nivel requerido: 70Muñeca, Placas · Nivel requerido: 70
- Brazales espirálicosSe liga al recogerloMuñeca, Malla355 armadura+19 aguante+20 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 46 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Muñeca, Malla · Nivel requerido: 70
- Ballesta de acero de halcónSe liga al recogerloA distancia, Ballesta155 - 288 Daño · Veloc. 2.80(79.11 daño por segundo)Equipar: Aumenta el poder de ataque en 30 p.Nivel requerido: 70A distancia, Ballesta · Nivel requerido: 70
- Guanteletes de la esperanza renovadaSe liga al recogerloManos, Placas906 armadura+19 aguante+29 intelectoEquipar: Restaura 5 p. de maná cada 5 s.Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Manos, Placas · Nivel requerido: 70
- Guantes de manipulación diestraSe liga al recogerloManos, Cuero228 armadura+35 agilidad+22 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.Nivel requerido: 70Manos, Cuero · Nivel requerido: 70
- Manijas de pensamiento fluidoSe liga al recogerloManos, Tela121 armadura+24 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.Nivel requerido: 70Manos, Tela · Nivel requerido: 70
- Guantes de bendiciones santasSe liga al recogerloManos, Tela121 armadura+27 aguante+25 intelecto+25 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 40 p. y el daño que infliges hasta 14 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Manos, Tela · Nivel requerido: 70
- Collar de garras de ferocanisSe liga al recogerloCuello+20 agilidad+21 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 42 p.Nivel requerido: 70Cuello · Nivel requerido: 70
- Sortija espectral de enervaciónSe liga al recogerloDedo+22 aguante+24 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 29 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Riendas de caballo de guerra ígneoSe liga al recogerloUso: Invoca y retira al corcel de Attumen el Cazador. Es una montura muy veloz. (3 Seg Reutilización)Nivel requerido: 70Nivel requerido: 70




