La Ópera
Karazhan · The Burning Crusade
Jefes posibles
- El Lobo Feroz
- Romulo y Julianne
- La Vieja Bruja
Presentación
En el escenario de la ópera de Karazhan, los fantasmas de la compañía representan sus obras una y otra vez. Cada semana, una de las tres está en cartel.
Estrategia
- El Lobo Feroz: el lobo marca a un personaje como Caperucita Roja y lo persigue. La víctima debe correr por el escenario mientras los demás atacan, y su Aullido aterrorizador hace huir a los personajes cercanos.
- Romulo y Julianne: Julianne embelesa a un personaje con su Atracción potente y se sana con Afección eterna, que hay que interrumpir. Tras enfrentarse a cada uno, se lucha contra los dos a la vez: gracias a Amor inmortal, vuelven a levantarse si uno muere mucho antes que el otro, así que mátelos casi al mismo tiempo.
- Dorothee y sus compañeros: Dorothee, Rugido, Espantapájaros y Cabezalata llegan uno tras otro; acabe con ellos de uno en uno. Después aparece La Vieja Bruja: esquive sus ciclones y sepárense para limitar su Cadena de relámpagos.
Botín
- Espaldares de fauce de bestiaSe liga al recogerloHombro, Malla609 armadura+24 agilidad+22 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 46 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Hombro, Malla · Nivel requerido: 70
- Galón de sacrificioSe liga al recogerloAbalorioUso: Durante 20 s, tus sanaciones directas otorgan Fecundidad a tu objetivo, aumentando la sanación que recibe hasta en 30 p. La Fecundidad dura 10 s y se puede acumular hasta 5 veces. (2 Min Reutilización)Equipar: Aumenta la sanación que haces hasta 73 p. y el daño que infliges hasta 25 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Leotardos de alma de tierraSe liga al recogerloPiernas, Cuero319 armadura+25 aguante+30 intelecto+24 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 81 p. y el daño que infliges hasta 27 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Piernas, Cuero · Nivel requerido: 70
- Tratado de almas redimidasSe liga al recogerloReliquia, TratadoEquipar: Aumenta el beneficio que tu hechizo Destello de Luz recibe de Bendición de Luz en 60 p. y el beneficio que Luz Sagrada recibe de Bendición de Luz en 120 p.Nivel requerido: 70Reliquia, Tratado · Nivel requerido: 70
- Gran yelmo de eterniumSe liga al recogerloCabeza, Placas1178 armadura+31 fuerza+48 aguanteNivel requerido: 70Cabeza, Placas · Nivel requerido: 70
- Calzas de fuego de juicioSe liga al recogerloPiernas, Tela170 armadura+42 aguante+40 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 49 p.Nivel requerido: 70Piernas, Tela · Nivel requerido: 70
- Rifle de larga distancia de matalobosSe liga al recogerloA distancia, Arma de fuego149 - 278 Daño · Veloc. 2.70(79.07 daño por segundo)+15 agilidadEquipar: Aumenta el poder de ataque en 32 p.Nivel requerido: 70A distancia, Arma de fuego · Nivel requerido: 70
- Capa de Caperucita RojaSe liga al recogerloEspalda97 armadura+16 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 48 p. y el daño que infliges hasta 16 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Espalda · Nivel requerido: 70
- Cabeza del lobo ferozSe liga al recogerloCabeza, Malla659 armadura+42 aguante+40 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 47 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Malla · Nivel requerido: 70
- Zarpa de lobo ferozSe liga al recogerloMano derecha, Arma de puño153 - 285 Daño · Veloc. 2.50(87.60 daño por segundo)+17 agilidad+18 aguanteNivel requerido: 70Mano derecha, Arma de puño · Nivel requerido: 70
- Hoja del no correspondidoSe liga al recogerloUna mano, Daga112 - 168 Daño · Veloc. 1.60(87.50 daño por segundo)+13 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 18 p.Nivel requerido: 70Una mano, Daga · Nivel requerido: 70
- DesesperaciónSe liga al recogerloDos manos, Espada319 - 479 Daño · Veloc. 3.50(114.00 daño por segundo)+52 fuerzaProbabilidad al acertar: Intenta empalar al objetivo, causando 600 p. de daño.Nivel requerido: 70Dos manos, Espada · Nivel requerido: 70
- Toga de mascaradaSe liga al recogerloPecho, Tela194 armadura+34 aguante+32 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 88 p. y el daño que infliges hasta 30 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Probabilidad de aumentar tu espíritu en 145 p. durante 15 s al lanzar hechizos. (Probabilidad de que accione: 10%, 50s de reutilización)Nivel requerido: 70Pecho, Tela · Nivel requerido: 70
- Vial de veneno de RomuloSe liga al recogerloAbalorioEquipar: Tus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia tienen la posibilidad de inyectar veneno en el objetivo y causarle 222 al 332 p. de daño de Naturaleza.Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Zapatitos rojosSe liga al recogerloPies, Tela134 armadura+33 aguante+29 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 35 p.Uso: Te devuelve a [Hearthstone Location]. Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar. (1 Hora Reutilización)Nivel requerido: 70Pies, Tela · Nivel requerido: 70
- Sombrero de bruja malaSe liga al recogerloCabeza, Tela158 armadura+37 aguante+38 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 43 p.Nivel requerido: 70Cabeza, Tela · Nivel requerido: 70
- LegadoSe liga al recogerloDos manos, Hacha319 - 479 Daño · Veloc. 3.50(114.00 daño por segundo)+40 agilidad+46 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 80 p.Equipar: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Dos manos, Hacha · Nivel requerido: 70
- Varita de bruja de diamante azulSe liga al recogerloA distancia, Varita169 - 314 Sombras Daño · Veloc. 1.50(161.00 daño por segundo)+13 intelecto+11 espírituEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 29 p. y el daño que infliges hasta 10 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70A distancia, Varita · Nivel requerido: 70




