Hydross el Inestable
Caverna Santuario Serpiente · The Burning Crusade
Presentación
Hydross el Inestable es un elemental de agua corrompido, retenido en la Caverna Santuario Serpiente.
Estrategia
Hydross cambia de estado según dónde se encuentre. En su forma pura, aplica Marca de Hydross, que aumenta el daño de Escarcha que recibe el grupo, y encierra a personajes en una Tumba de agua. Cuando el tanque lo saca del círculo central, se corrompe: entonces aplica Marca de corrupción, que aumenta el daño de Naturaleza recibido, y cubre a un personaje de Fango vil. Cada marca se refuerza con el tiempo: cambie de forma con regularidad, con un tanque equipado contra la Escarcha y otro contra la Naturaleza. En cada cambio, hace aparecer elementales que hay que eliminar.
Botín
- Sortijas de guerra de BrazanegraSe liga al recogerloMuñeca, Malla394 armadura+21 aguante+23 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 62 p. y el daño que infliges hasta 21 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Nivel requerido: 70Muñeca, Malla · Nivel requerido: 70
- Yelmo claro de justiciaSe liga al recogerloCabeza, Placas1306 armadura+36 aguante+44 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 101 p. y el daño que infliges hasta 34 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 14 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Cabeza, Placas · Nivel requerido: 70
- Piedra de las profundidadesSe liga al recogerloSostener con la mano izquierda+16 aguante+12 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 36 p.Nivel requerido: 70Sostener con la mano izquierda · Nivel requerido: 70
- Botas de la pesadilla cambianteSe liga al recogerloPies, Tela148 armadura+41 aguante+22 intelectoEquipar: Aumenta el daño causado por los hechizos de las Sombras y los efectos hasta en 59 p.Nivel requerido: 70Pies, Tela · Nivel requerido: 70
- Ídolo de la diosa CrecienteSe liga al recogerloReliquia, ÍdoloEquipar: Reduce el coste de maná de Recrecimiento en 65 p.Nivel requerido: 70Reliquia, Ídolo · Nivel requerido: 70
- Anillo de letalidadSe liga al recogerloDedo+24 agilidad+19 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70
- Espaldares del danzante de guerraSe liga al recogerloHombro, Placas1206 armadura+38 fuerza+21 aguanteNivel requerido: 70Hombro, Placas · Nivel requerido: 70
- Coselete de General forestalSe liga al recogerloPecho, Malla900 armadura+36 agilidad+19 aguante+30 intelectoEquipar: Aumenta el poder de ataque en 88 p.Nivel requerido: 70Pecho, Malla · Nivel requerido: 70
- Hombreras del extrañoSe liga al recogerloHombro, Cuero303 armadura+33 agilidad+28 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 60 p.Nivel requerido: 70Hombro, Cuero · Nivel requerido: 70
- Toga de ecos detestablesSe liga al recogerloPecho, Tela215 armadura+34 aguante+36 intelectoEquipar: Aumenta el daño y la sanación de los hechizos mágicos y los efectos hasta en 50 p.Nivel requerido: 70Pecho, Tela · Nivel requerido: 70
- Escarabajo de desplazamientoSe liga al recogerloAbalorioUso: Aumenta tu índice de defensa en 165 p, pero disminuye tu poder de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia en 330 p. El efecto dura 15 s. (3 Min Reutilización)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Raíz viviente del corazón salvajeSe liga al recogerloAbalorioClases: DruidaEquipar: Tus hechizos y ataques bajo cada forma tienen una posibilidad de otorgarte una bendición durante 15 s. (Probabilidad de que accione: 3%)Nivel requerido: 70Abalorio · Nivel requerido: 70
- Envoltura de purificaciónSe liga al recogerloMuñeca, Tela94 armadura+24 aguante+25 intelectoEquipar: Aumenta la sanación que haces hasta 53 p. y el daño que infliges hasta 18 p. con todos los hechizos mágicos y efectos.Equipar: Restaura 7 p. de maná cada 5 s.Nivel requerido: 70Muñeca, Tela · Nivel requerido: 70
- Sortija de agresión vilSe liga al recogerloDedo+37 aguanteEquipar: Aumenta el poder de ataque en 50 p.Nivel requerido: 70Dedo · Nivel requerido: 70




