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Survie
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Chasseur Survie
Forces
- Contrôle : Piège givrantInstantanée · 15 s de rechargePose un piège qui gèle le premier ennemi qui s'en approche et l'empêche d'agir jusqu'à 20 secondes ; tout dégât le libère. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois., Piège de givreInstantanée · 15 s de rechargePose un piège qui, au passage d'un ennemi, couvre le sol de glace pendant 30 secondes : les ennemis à moins de 10 mètres sont ralentis de 60 %. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois. et Piqûre de wyverneSurvie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sRequiert : Instinct du tueur (3 rangs)Tir empoisonné qui endort la cible pendant 12 secondes. Tout dégât annule l'effet. Au réveil de la cible, la piqûre inflige 600 points de dégâts de Nature en 12 secondes. Utilisable hors combat seulement. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. permettent de neutraliser ou de ralentir les ennemis.
- Défense en mêlée : DissuasionSurvie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sUne fois activée, augmente de 25 % vos chances d'esquiver et de parer pendant 10 secondes., Contre-attaqueSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Dissuasion (1 rang)Frappe utilisable après avoir paré une attaque. Inflige 110 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 secondes. Ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. et Coupure d'ailes amélioréeSurvie · Rangée 2 · 5 rangsDonne à Coupure d'ailes 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. aident à se défaire d'un adversaire au corps à corps.
- Dégâts : Instinct du tueurSurvie · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques. et Réflexes éclairsSurvie · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre Agilité. renforcent toutes les attaques.
- Polyvalence : Tueur de monstresSurvie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts contre les bêtes, les géants et les draconiens, et de 1 / 2 / 3 % supplémentaires les dégâts des coups critiques contre eux. et Tueur d'humanoïdesSurvie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts contre les humanoïdes, et de 1 / 2 / 3 % supplémentaires les dégâts des coups critiques contre eux. augmentent les dégâts contre certains types d'ennemis.
Faiblesses
- Distance minimale : les attaques à distance ne fonctionnent pas contre un ennemi trop proche.
- Hors combat : les pièges et Piqûre de wyverneSurvie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sRequiert : Instinct du tueur (3 rangs)Tir empoisonné qui endort la cible pendant 12 secondes. Tout dégât annule l'effet. Au réveil de la cible, la piqûre inflige 600 points de dégâts de Nature en 12 secondes. Utilisable hors combat seulement. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. ne s'utilisent qu'en dehors du combat.
- Gestion du mana : les tirs et les piqûres coûtent du mana, qui peut s'épuiser lors des longs combats.
- Dégâts de zone limités : les techniques de zone se limitent à Flèches multiplesInstantanée · 10 s de rechargeTire plusieurs projectiles qui touchent jusqu'à 3 cibles et infligent 150 points de dégâts supplémentaires., SalveCanalisée · 1 min de recharge · Durée 6 sTire sans arrêt une salve de projectiles sur la zone ciblée et inflige 80 points de dégâts des Arcanes chaque seconde pendant 6 secondes aux ennemis à moins de 8 mètres. et Piège explosifInstantanée · 15 s de rechargePose un piège de feu qui explose au passage d'un ennemi : il inflige 208 à 265 points de dégâts de Feu, puis 330 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois..




