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Chasseur Survie
Talents
Pièges et contrôle
PiègeSurvie · Rangée 2 · 5 rangsDonne à Piège d'Immolation, Piège de givre et Piège explosif 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de chances de prendre la cible au piège, qui ne peut plus bouger pendant 5 secondes. permet à Piège d'ImmolationInstantanée · 15 s de rechargePose un piège de feu : le premier ennemi qui s'en approche brûle et subit 690 points de dégâts de Feu en 15 secondes. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois., Piège de givreInstantanée · 15 s de rechargePose un piège qui, au passage d'un ennemi, couvre le sol de glace pendant 30 secondes : les ennemis à moins de 10 mètres sont ralentis de 60 %. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois. et Piège explosifInstantanée · 15 s de rechargePose un piège de feu qui explose au passage d'un ennemi : il inflige 208 à 265 points de dégâts de Feu, puis 330 points de dégâts de Feu supplémentaires en 20 secondes à tous les ennemis à moins de 10 mètres. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois. d'immobiliser la cible. Pièges astucieuxSurvie · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 15 / 30 % la durée des effets de Piège givrant et de Piège de givre, et les dégâts des effets de Piège d'Immolation et de Piège explosif. prolonge Piège givrantInstantanée · 15 s de rechargePose un piège qui gèle le premier ennemi qui s'en approche et l'empêche d'agir jusqu'à 20 secondes ; tout dégât le libère. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois. et Piège de givreInstantanée · 15 s de rechargePose un piège qui, au passage d'un ennemi, couvre le sol de glace pendant 30 secondes : les ennemis à moins de 10 mètres sont ralentis de 60 %. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois., et Maîtrise des piègesSurvie · Rangée 4 · 2 rangsRéduit de 5 / 10 % les chances que les ennemis résistent aux effets de vos pièges. réduit les chances que les ennemis résistent aux pièges.
Défense en mêlée
DissuasionSurvie · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 5 min de recharge · Durée 10 sUne fois activée, augmente de 25 % vos chances d'esquiver et de parer pendant 10 secondes. augmente de 25 % les chances d'esquiver et de parer pendant 10 secondes. Contre-attaqueSurvie · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sRequiert : Dissuasion (1 rang)Frappe utilisable après avoir paré une attaque. Inflige 110 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 secondes. Ne peut être ni bloquée, ni esquivée, ni parée. immobilise la cible après une parade, et Coupure d'ailes amélioréeSurvie · Rangée 2 · 5 rangsDonne à Coupure d'ailes 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. permet à Coupure d'ailesInstantanée · Durée 10 sInflige 50 points de dégâts et réduit de 60 % la vitesse de déplacement de la cible pendant 10 secondes. d'immobiliser la cible.
Piqûre de wyverne
Piqûre de wyverneSurvie · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 12 sRequiert : Instinct du tueur (3 rangs)Tir empoisonné qui endort la cible pendant 12 secondes. Tout dégât annule l'effet. Au réveil de la cible, la piqûre inflige 600 points de dégâts de Nature en 12 secondes. Utilisable hors combat seulement. Un Chasseur ne peut avoir qu'une seule morsure ou piqûre active sur une même cible. est le dernier talent de l'arbre. Elle endort la cible pendant 12 secondes et n'est utilisable qu'en dehors du combat.
Quels talents privilégier ?
Tueur de monstresSurvie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts contre les bêtes, les géants et les draconiens, et de 1 / 2 / 3 % supplémentaires les dégâts des coups critiques contre eux., Tueur d'humanoïdesSurvie · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % tous les dégâts contre les humanoïdes, et de 1 / 2 / 3 % supplémentaires les dégâts des coups critiques contre eux., Frappes sauvagesSurvie · Rangée 2 · 2 rangsAugmente de 10 / 20 % les chances de coup critique d'Attaque du raptor et de Morsure de la mangouste., Pied sûrSurvie · Rangée 4 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de toucher et de 5 / 10 / 15 % supplémentaires vos chances de résister aux effets qui ralentissent le déplacement., Instinct du tueurSurvie · Rangée 5 · 3 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 % vos chances de coup critique avec toutes les attaques. et Réflexes éclairsSurvie · Rangée 6 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % votre Agilité. forment la base offensive de Survie.




