
Cazador
Supervivencia
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Cazador Supervivencia
Talentos
Trampas y control
AtrapamientoSupervivencia · Fila 2 · 5 rangosOtorga a Trampa de inmolación, Trampa de Escarcha y Trampa explosiva un 5 / 10 / 15 / 20 / 25 % de probabilidad de atrapar al objetivo, que no puede moverse durante 5 segundos. permite que Trampa de inmolaciónInstantáneo · 15 s de reutilizaciónColoca una trampa de fuego: el primer enemigo que se acerca arde y recibe 690 p. de daño de Fuego en 15 segundos. La trampa dura 1 minuto, solo se puede colocar fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez., Trampa de EscarchaInstantáneo · 15 s de reutilizaciónColoca una trampa que, cuando se acerca un enemigo, cubre el suelo de hielo durante 30 segundos: los enemigos a menos de 10 metros se ralentizan un 60 %. La trampa dura 1 minuto, solo se puede colocar fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez. y Trampa explosivaInstantáneo · 15 s de reutilizaciónColoca una trampa de fuego que explota cuando se acerca un enemigo: inflige de 208 a 265 p. de daño de Fuego, y luego 330 p. de daño de Fuego adicionales en 20 segundos a todos los enemigos a menos de 10 metros. La trampa dura 1 minuto, solo se puede colocar fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez. inmovilicen al objetivo. Trampas inteligentesSupervivencia · Fila 3 · 2 rangosAumenta un 15 / 30 % la duración de los efectos de Trampa congelante y Trampa de Escarcha, y el daño de los efectos de Trampa de inmolación y Trampa explosiva. prolonga Trampa congelanteInstantáneo · 15 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar hasta 20 segundos; cualquier daño lo libera. La trampa dura 1 minuto, solo se puede colocar fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez. y Trampa de EscarchaInstantáneo · 15 s de reutilizaciónColoca una trampa que, cuando se acerca un enemigo, cubre el suelo de hielo durante 30 segundos: los enemigos a menos de 10 metros se ralentizan un 60 %. La trampa dura 1 minuto, solo se puede colocar fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez., y Maestría en trampasSupervivencia · Fila 4 · 2 rangosReduce un 5 / 10 % la probabilidad de que los enemigos resistan los efectos de sus trampas. reduce la probabilidad de que los enemigos resistan las trampas.
Defensa cuerpo a cuerpo
DisuasiónSupervivencia · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sUna vez activada, aumenta un 25 % su probabilidad de esquivar y parar durante 10 segundos. aumenta un 25 % la probabilidad de esquivar y parar durante 10 segundos. ContraataqueSupervivencia · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sRequiere: Disuasión (1 rango)Golpe que se puede usar tras parar un ataque. Inflige 110 p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 segundos. No se puede bloquear, esquivar ni parar. inmoviliza al objetivo tras una parada, y Cortar alas mejoradoSupervivencia · Fila 2 · 5 rangosOtorga a Cortar alas un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. permite que Cortar alasInstantáneo · Duración 10 sInflige 50 p. de daño y reduce un 60 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 10 segundos. inmovilice al objetivo.
Aguijón de dracoleón
Aguijón de dracoleónSupervivencia · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 12 sRequiere: Instinto asesino (3 rangos)Disparo venenoso que duerme al objetivo durante 12 segundos. Cualquier daño cancela el efecto. Cuando el objetivo despierta, el aguijón inflige 600 p. de daño de Naturaleza en 12 segundos. Solo se puede usar fuera de combate. Un cazador solo puede tener un aguijón o picadura activo sobre un mismo objetivo. es el último talento del árbol. Duerme al objetivo durante 12 segundos y solo se puede usar fuera de combate.
¿Qué talentos elegir?
Matanza de monstruoSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño contra bestias, gigantes y dragonantes, y un 1 / 2 / 3 % adicional el daño de los golpes críticos contra ellos., Matanza de humanoidesSupervivencia · Fila 1 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % todo el daño contra humanoides, y un 1 / 2 / 3 % adicional el daño de los golpes críticos contra ellos., Golpes salvajesSupervivencia · Fila 2 · 2 rangosAumenta un 10 / 20 % la probabilidad de golpe crítico de Golpe de raptor y Mordedura de mangosta., Pies de plomoSupervivencia · Fila 4 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe y un 5 / 10 / 15 % adicional su probabilidad de resistir los efectos que reducen el movimiento., Instinto asesinoSupervivencia · Fila 5 · 3 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 % su probabilidad de golpe crítico con todos los ataques. y Reflejos de relámpagoSupervivencia · Fila 6 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % su Agilidad. forman la base ofensiva de Supervivencia.




