
Chasseur
Maîtrise des bêtes
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Chasseur Maîtrise des bêtes
Forces
- Familier renforcé : Fureur libéréeMaîtrise des bêtes · Rangée 3 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts infligés par le familier., FerocitéMaîtrise des bêtes · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % les chances de coup critique du familier. et FrénésieMaîtrise des bêtes · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Ferocité (5 rangs)Donne au familier 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances de gagner 30 % de vitesse d'attaque pendant 8 secondes après un coup critique. augmentent les dégâts du familier, et Courroux bestialMaîtrise des bêtes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 18 sRequiert : Intimidation (1 rang)Fait entrer le familier en rage pendant 18 secondes : il inflige 50 % de dégâts en plus, ne ressent plus la peur et ne peut être arrêté que par la mort. le rend encore plus dangereux pendant 18 secondes.
- Autonomie : le familier et Engagement spirituelMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 2 rangsTant que le familier est présent, vous et votre familier régénérez 1 / 2 % de vos points de vie totaux toutes les 10 secondes. facilitent le jeu en solitaire.
- Contrôle : IntimidationMaîtrise des bêtes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 1 min de recharge · Durée 3 sLe familier intimide la cible lors de sa prochaine attaque en mêlée réussie : il génère beaucoup de menace et l'étourdit pendant 3 secondes. étourdit la cible, et Piège givrantInstantanée · 15 s de rechargePose un piège qui gèle le premier ennemi qui s'en approche et l'empêche d'agir jusqu'à 20 secondes ; tout dégât le libère. Le piège dure 1 minute, ne se pose qu'en dehors du combat, et un seul piège peut être actif à la fois. gèle un ennemi.
- Utilité en groupe : Tir tranquillisantInstantanée · 20 s de rechargeTente de dissiper 1 effet de frénésie sur une créature ennemie. peut dissiper un effet de frénésie sur une créature ennemie.
Faiblesses
- Dépendance au familier : une partie des dégâts disparaît si le familier meurt, et il faut alors le ressusciter.
- Distance minimale : les attaques à distance ne fonctionnent pas contre un ennemi trop proche.
- Gestion du mana : les tirs et les piqûres coûtent du mana, qui peut s'épuiser lors des longs combats.
- Pièges hors combat : les pièges ne peuvent être posés qu'en dehors du combat.




