
Cazador
Dominio de bestias
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Cazador Dominio de bestias
Puntos fuertes
- Mascota reforzada: Furia desatadaDominio de bestias · Fila 3 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño que inflige la mascota., FerocidadDominio de bestias · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 3 / 6 / 9 / 12 / 15 % la probabilidad de golpe crítico de la mascota. y FrenesíDominio de bestias · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Ferocidad (5 rangos)Da a la mascota un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de ganar un 30 % de velocidad de ataque durante 8 segundos tras un golpe crítico. aumentan el daño de la mascota, e Ira de bestiasDominio de bestias · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 18 sRequiere: Intimidación (1 rango)Enfurece a la mascota durante 18 segundos: inflige un 50 % más de daño, no siente miedo y solo puede detenerse si muere. la hace aún más peligrosa durante 18 segundos.
- Autonomía: la mascota y Vínculo de espírituDominio de bestias · Fila 5 · 2 rangosMientras la mascota está activa, usted y su mascota regeneran un 1 / 2 % de su salud total cada 10 segundos. facilitan el juego en solitario.
- Control: IntimidaciónDominio de bestias · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 3 sLa mascota intimida al objetivo en su siguiente ataque cuerpo a cuerpo con éxito: genera mucha amenaza y lo aturde durante 3 segundos. aturde al objetivo, y Trampa congelanteInstantáneo · 15 s de reutilizaciónColoca una trampa que congela al primer enemigo que se acerca y le impide actuar hasta 20 segundos; cualquier daño lo libera. La trampa dura 1 minuto, solo se puede colocar fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez. congela a un enemigo.
- Utilidad en grupo: Disparo tranquilizanteInstantáneo · 20 s de reutilizaciónIntenta eliminar 1 efecto de frenesí de una criatura enemiga. puede eliminar un efecto de frenesí de una criatura enemiga.
Puntos débiles
- Dependencia de la mascota: parte del daño desaparece si la mascota muere, y entonces hay que revivirla.
- Distancia mínima: los ataques a distancia no funcionan contra un enemigo demasiado cercano.
- Gestión del maná: los disparos y los aguijones cuestan maná, que puede agotarse en los combates largos.
- Trampas fuera de combate: las trampas solo se pueden colocar fuera de combate.




