
Guerrier
Fureur
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Guerrier Fureur
Forces
- Dégâts réguliers : SanguinaireFureur · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 8 sRequiert : Souhait mortel (1 rang)Attaque aussitôt la cible et inflige des dégâts égaux à 45 % de votre puissance d'attaque ; vos 5 prochaines attaques en mêlée réussies rendent 20 points de vie. Dure 8 secondes., TourbillonInstantanée · 10 s de rechargeAttaque jusqu'à 4 ennemis à moins de 8 mètres. En posture berserker. et RafaleFureur · Rangée 6 · 5 rangsRequiert : Enrager (5 rangs)Après un coup critique en mêlée, augmente de 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % votre vitesse d'attaque pour vos 3 prochaines attaques. permettent de frapper souvent.
- Phases de dégâts : Souhait mortelFureur · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 3 min de recharge · Durée 30 sUne fois activé, augmente de 20 % vos dégâts physiques et vous rend insensible à la peur, mais réduit de 20 % votre armure et toutes vos résistances. Dure 30 secondes. et TéméritéInstantanée · 30 min de recharge · Durée 15 sPendant 15 secondes, la plupart des attaques sont critiques et rendent insensible à la peur, mais les dégâts subis augmentent de 20 %. En posture berserker. augmentent fortement les dégâts.
- Rage : Colère déchaînéeFureur · Rangée 2 · 5 rangsDonne 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances de générer 1 point de rage supplémentaire quand vous infligez des dégâts en mêlée avec une arme. et Rage sanguinaireInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sGénère de la rage contre des points de vie, puis encore de la rage pendant 10 secondes. aident à en générer.
- Soutien : Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. augmente la puissance d'attaque du groupe.
Faiblesses
- Menace : les gros dégâts peuvent attirer l'attention des ennemis ; il faut surveiller sa menace.
- Mêlée : le Guerrier doit rester au contact de sa cible.
- Équipement : le combat à deux armes demande beaucoup de chances de toucher.
- Défense : Posture berserkerInstantanée · 1 s de rechargePosture agressive : augmente de 3 % les chances de coup critique, mais aussi de 10 % les dégâts subis. augmente de 10 % les dégâts subis.




