
Guerrero
Furia
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Guerrero Furia
Puntos fuertes
- Daño constante: Sed de sangreFuria · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 8 sRequiere: Deseo de la Muerte (1 rango)Ataca al instante al objetivo e inflige un daño igual al 45 % de su poder de ataque; sus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo con éxito devuelven 20 puntos de salud. Dura 8 segundos., HuracánInstantáneo · 10 s de reutilizaciónAtaca hasta a 4 enemigos a menos de 8 metros. En actitud rabiosa. y AluviónFuria · Fila 6 · 5 rangosRequiere: Enfurecer (5 rangos)Tras un golpe crítico cuerpo a cuerpo, aumenta un 10 / 15 / 20 / 25 / 30 % su velocidad de ataque en sus 3 siguientes golpes. permiten golpear a menudo.
- Fases de daño: Deseo de la MuerteFuria · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 30 sUna vez activado, aumenta un 20 % su daño físico y le da inmunidad a los efectos de miedo, pero reduce un 20 % su armadura y todas sus resistencias. Dura 30 segundos. y TemeridadInstantáneo · 30 min de reutilización · Duración 15 sDurante 15 segundos, la mayoría de los ataques son críticos y otorga inmunidad al miedo, pero el daño recibido aumenta un 20 %. En actitud rabiosa. aumentan mucho el daño.
- Ira: Cólera desbocadaFuria · Fila 2 · 5 rangosDa un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de probabilidad de generar 1 punto de ira adicional al infligir daño cuerpo a cuerpo con un arma. y SanguinarioInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sGenera ira a cambio de salud y luego más ira durante 10 segundos. ayudan a generarla.
- Apoyo: Grito de guerraInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 232 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos. aumenta el poder de ataque del grupo.
Puntos débiles
- Amenaza: el gran daño puede atraer la atención de los enemigos; hay que vigilar la amenaza.
- Cuerpo a cuerpo: el guerrero debe permanecer en contacto con su objetivo.
- Equipo: el combate con dos armas requiere mucha probabilidad de golpe.
- Defensa: Actitud rabiosaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónUna actitud agresiva: aumenta un 3 % la probabilidad de golpe crítico, pero también un 10 % el daño recibido. aumenta un 10 % el daño recibido.




