
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
Puntos fuertes
- Grandes golpes: Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos., ClavarArmas · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Heridas profundas (3 rangos)Aumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades en actitud de batalla, defensiva y rabiosa. y un arma de dos manos infligen mucho daño.
- Contra los sanadores: Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo.
- Movilidad: EmbestirInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEmbiste a un enemigo, genera 15 puntos de ira y lo aturde durante 1 segundo. No se puede usar en combate. e InterceptarInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sCarga contra un enemigo, le inflige 65 p. de daño y lo aturde durante 3 segundos. En actitud rabiosa. permiten alcanzar rápido a un enemigo.
- Apoyo: Grito de guerraInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 232 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos. aumenta el poder de ataque del grupo.
Puntos débiles
- Cuerpo a cuerpo: el guerrero debe permanecer en contacto con su objetivo.
- Ira: hay que golpear o recibir daño para generarla, y se vacía fuera de combate.
- Actitudes: algunas habilidades requieren una actitud concreta, y cambiar de actitud hace perder ira.
- Control: el guerrero depende mucho de su grupo frente a las ralentizaciones y los controles.




