
Guerrero
Armas
Actualizado el
Guerrero
JcJ
En JcJ, el guerrero inflige mucho daño cuerpo a cuerpo, pero depende mucho de su grupo, en especial de sus sanadores.
Herramientas de la clase
- Acercamiento: EmbestirInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEmbiste a un enemigo, genera 15 puntos de ira y lo aturde durante 1 segundo. No se puede usar en combate. e InterceptarInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 3 sCarga contra un enemigo, le inflige 65 p. de daño y lo aturde durante 3 segundos. En actitud rabiosa. permiten alcanzar rápido a un enemigo.
- Ralentización: SeccionarInstantáneo · Duración 15 sInflige 45 p. de daño y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 15 segundos. ralentiza al objetivo para que permanezca al alcance.
- Interrupción: ZurrarInstantáneo · 10 s de reutilizaciónInflige 50 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 4 segundos. En actitud rabiosa. y Azote de escudoInstantáneo · 12 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el escudo y le inflige 45 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 6 segundos. interrumpen los hechizos.
- Control: Grito intimidadorInstantáneo · 3 min de reutilización · Duración 8 sHace que el objetivo se encoja de miedo y que hasta 5 enemigos cercanos huyan durante 8 segundos. hace huir a los enemigos cercanos, y DesactivarInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sDesarma al enemigo durante 10 segundos. En actitud defensiva. desarma a un adversario.
Según su especialización
Armas
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. inflige mucho daño y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo. Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosOtorga a Seccionar un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. puede inmovilizar al objetivo.
Furia
Aullido penetranteFuria · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · Duración 6 sAtonta a todos los enemigos cercanos y reduce un 50 % su velocidad de movimiento durante 6 segundos. ralentiza a todos los enemigos cercanos, y Manía sangrientaFuria · Fila 3 · 3 rangosTras recibir un golpe crítico, regenera un 1 / 2 / 3 % de su salud total en 6 segundos. devuelve salud tras recibir un golpe crítico.
Protección
Golpe de concusiónProtección · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 45 s de reutilización · Duración 5 sAturde al adversario durante 5 segundos. aturde al adversario durante 5 segundos, y Azote de escudo mejoradoProtección · Fila 5 · 2 rangosOtorga a Azote de escudo un 50 / 100 % de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos. puede silenciar al objetivo.
Para recordar
En JcJ, al guerrero le conviene usar SeccionarInstantáneo · Duración 15 sInflige 45 p. de daño y reduce un 50 % la velocidad de movimiento del objetivo durante 15 segundos. en cuanto alcance a su objetivo y, después, encadenar sus ataques más potentes.




