
Guerrero
Armas
Actualizado el
Guerrero Armas
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60.
Un objetivo
- SanguinarioInstantáneo · 1 min de reutilización · Duración 10 sGenera ira a cambio de salud y luego más ira durante 10 segundos.: para generar ira, si tiene suficiente salud.
- Grito de guerraInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 232 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos.: manténgalo activo en todo momento.
- EjecutarInstantáneoIntenta rematar a un enemigo herido: inflige 600 p. de daño y convierte cada punto de ira sobrante en 15 p. de daño adicional. Solo se puede usar sobre enemigos con un 20 % de salud o menos.: cuando el objetivo tenga menos del 20 % de su salud.
- Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos.: su ataque principal, en cuanto esté disponible.
- Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 157 p. de daño más y genera mucha amenaza.: para gastar la ira sobrante.
Varios objetivos
- MellarSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque circular que inflige el daño del arma más 50 al objetivo y a su aliado más cercano.: en lugar de Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 157 p. de daño más y genera mucha amenaza., para gastar la ira sobrante.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Si es posible, empiece el combate con EmbestirInstantáneo · 15 s de reutilizaciónEmbiste a un enemigo, genera 15 puntos de ira y lo aturde durante 1 segundo. No se puede usar en combate.. Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 157 p. de daño más y genera mucha amenaza. y MellarSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque circular que inflige el daño del arma más 50 al objetivo y a su aliado más cercano. sustituyen su siguiente ataque automático, que entonces no le da ira. Use TemeridadInstantáneo · 30 min de reutilización · Duración 15 sDurante 15 segundos, la mayoría de los ataques son críticos y otorga inmunidad al miedo, pero el daño recibido aumenta un 20 %. En actitud rabiosa. durante la fase en la que usa EjecutarInstantáneoIntenta rematar a un enemigo herido: inflige 600 p. de daño y convierte cada punto de ira sobrante en 15 p. de daño adicional. Solo se puede usar sobre enemigos con un 20 % de salud o menos..




