
Guerrero
Protección
Actualizado el
Guerrero Protección
Rotación
Este es un orden de prioridad orientativo a nivel 60.
Un objetivo
- Embate con escudoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Golpe de concusión (1 rango)Golpea al objetivo con el escudo e inflige de 342 a 358 puntos de daño, modificados por el valor de bloqueo del escudo, con un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera mucha amenaza.: su ataque principal.
- RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónUn contraataque que inflige de 81 a 99 p. de daño y genera mucha amenaza, tras un bloqueo, una esquiva o una parada. En actitud defensiva.: en cuanto esté disponible, tras un bloqueo, una esquiva o una parada.
- Hender armaduraInstantáneo · Duración 30 sReduce la armadura del objetivo en 450 por aplicación y genera mucha amenaza. Se acumula hasta 5 veces; dura 30 segundos.: aplíquelo sobre el objetivo.
- Grito de guerraInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 232 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos. y Grito desmoralizadorInstantáneo · Duración 30 sReduce en 146 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos a menos de 10 metros durante 30 segundos.: si faltan; piense también en TruenoInstantáneo · 4 s de reutilización · Duración 30 sInflige 103 p. de daño a un máximo de 4 enemigos cercanos y aumenta un 10 % el tiempo entre sus ataques durante 30 segundos. En actitud de batalla..
- Hender armaduraInstantáneo · Duración 30 sReduce la armadura del objetivo en 450 por aplicación y genera mucha amenaza. Se acumula hasta 5 veces; dura 30 segundos.: repítalo para generar más amenaza.
- Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 157 p. de daño más y genera mucha amenaza.: para gastar la ira sobrante.
Varios objetivos
- Contra pocos enemigos: siga las prioridades contra un objetivo cambiando de objetivo con regularidad, con MellarSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque circular que inflige el daño del arma más 50 al objetivo y a su aliado más cercano. en lugar de Golpe heroicoSustituye el siguiente ataque cuerpo a cuerpo por un ataque potente que inflige 157 p. de daño más y genera mucha amenaza..
- Contra muchos enemigos: use Grito de guerraInstantáneo · Duración 2 minAumenta en 232 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo a menos de 20 metros durante 2 minutos. tan a menudo como pueda, con Grito desmoralizadorInstantáneo · Duración 30 sReduce en 146 el poder de ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos a menos de 10 metros durante 30 segundos. sobre los enemigos.
Puntos importantes
Esta lista es un orden de prioridad orientativo, no una secuencia que repetir mecánicamente.
Permanezca en Actitud defensivaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónUna actitud defensiva: reduce un 10 % el daño recibido e infligido, y aumenta la amenaza generada. para tanquear. Use Bloquear con escudoInstantáneo · 5 s de reutilización · Duración 5 sAumenta un 75 % la probabilidad de bloquear durante 5 segundos, para 1 ataque. En actitud defensiva. para evitar los golpes críticos, Última posiciónProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 20 sRequiere: Sanguinario mejorado (2 rangos)Una vez activado, le concede temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esta salud se pierde al terminar el efecto. cuando el siguiente golpe pueda matarle, y Muro de escudoInstantáneo · 30 min de reutilización · Duración 10 sReduce un 75 % el daño recibido durante 10 segundos. En actitud defensiva. cuando vaya a recibir mucho daño.




