
Guerrero
Protección
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Guerrero Protección
Puntos fuertes
- Amenaza: Embate con escudoProtección · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilizaciónRequiere: Golpe de concusión (1 rango)Golpea al objetivo con el escudo e inflige de 342 a 358 puntos de daño, modificados por el valor de bloqueo del escudo, con un 50 % de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera mucha amenaza., RevanchaInstantáneo · 5 s de reutilizaciónUn contraataque que inflige de 81 a 99 p. de daño y genera mucha amenaza, tras un bloqueo, una esquiva o una parada. En actitud defensiva. y Hender armaduraInstantáneo · Duración 30 sReduce la armadura del objetivo en 450 por aplicación y genera mucha amenaza. Se acumula hasta 5 veces; dura 30 segundos. generan mucha amenaza.
- Supervivencia: Muro de escudoInstantáneo · 30 min de reutilización · Duración 10 sReduce un 75 % el daño recibido durante 10 segundos. En actitud defensiva. y Última posiciónProtección · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 20 sRequiere: Sanguinario mejorado (2 rangos)Una vez activado, le concede temporalmente un 30 % de su salud máxima durante 20 segundos; esta salud se pierde al terminar el efecto. ayudan a sobrevivir a los momentos peligrosos.
- Control: IrritarInstantáneo · 10 s de reutilizaciónObliga al objetivo a atacarle. En actitud defensiva. y Grito desafianteInstantáneo · 10 min de reutilización · Duración 6 sObliga a todos los enemigos cercanos a atacarle durante 6 segundos. atraen la atención de los enemigos.
- Interrupción: Azote de escudoInstantáneo · 12 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el escudo y le inflige 45 p. de daño, interrumpe el lanzamiento e impide lanzar hechizos de esa escuela durante 6 segundos. interrumpe los hechizos.
Puntos débiles
- Ira: el guerrero debe recibir e infligir daño para generar ira.
- Varios objetivos: mantener la atención de muchos enemigos es difícil, y el resto del grupo debe vigilar su amenaza.
- Actitudes: hay que permanecer en Actitud defensivaInstantáneo · 1 s de reutilizaciónUna actitud defensiva: reduce un 10 % el daño recibido e infligido, y aumenta la amenaza generada., que reduce el daño infligido.
- Dependencia de la sanación: el tanque cuenta con los sanadores de su grupo.




