
Guerrier
Protection
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Guerrier Protection
Forces
- Menace : Heurt de bouclierProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Bourrasque (1 rang)Frappe la cible avec le bouclier et inflige 342 à 358 points de dégâts, modifiés par la valeur de blocage du bouclier, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère beaucoup de menace., VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeContre-attaque qui inflige 81 à 99 points de dégâts et génère beaucoup de menace, après un blocage, une esquive ou une parade. En posture défensive. et Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sRéduit l'armure de la cible de 450 par application et génère beaucoup de menace. Cumulable 5 fois ; dure 30 secondes. génèrent beaucoup de menace.
- Survie : Mur protecteurInstantanée · 30 min de recharge · Durée 10 sRéduit de 75 % les dégâts subis pendant 10 secondes. En posture défensive. et Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 10 min de recharge · Durée 20 sRequiert : Rage sanguinaire améliorée (2 rangs)Une fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. aident à survivre aux moments dangereux.
- Contrôle : ProvocationInstantanée · 10 s de rechargeForce la cible à vous attaquer. En posture défensive. et Cri de défiInstantanée · 10 min de recharge · Durée 6 sForce tous les ennemis proches à vous attaquer pendant 6 secondes. attirent l'attention des ennemis.
- Interruption : Coup de bouclierInstantanée · 12 s de rechargeFrappe la cible avec le bouclier et lui inflige 45 points de dégâts, interrompt le sort en cours et empêche de lancer des sorts de la même école pendant 6 secondes. interrompt les sorts.
Faiblesses
- Rage : le Guerrier doit subir et infliger des dégâts pour générer de la rage.
- Plusieurs cibles : garder l'attention de nombreux ennemis est difficile, et le reste du groupe doit surveiller sa menace.
- Postures : il faut rester en Posture défensiveInstantanée · 1 s de rechargePosture défensive : réduit de 10 % les dégâts subis et infligés, et augmente la menace générée., qui réduit les dégâts infligés.
- Dépendance aux soins : le tank compte sur les soigneurs de son groupe.




