
Guerrier
Armes
Mis à jour le
Guerrier Armes
Forces
- Gros coups : Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes., EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Blessures profondes (3 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker. et une arme à deux mains infligent de lourds dégâts.
- Contre les soigneurs : Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. réduit de 50 % les soins reçus par la cible.
- Mobilité : ChargeInstantanée · 15 s de rechargeCharge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1 seconde. Impossible en combat. et InterceptionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 3 sCharge un ennemi, lui inflige 65 points de dégâts et l'étourdit pendant 3 secondes. En posture berserker. permettent d'atteindre vite un ennemi.
- Soutien : Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. augmente la puissance d'attaque du groupe.
Faiblesses
- Mêlée : le Guerrier doit rester au contact de sa cible.
- Rage : il faut frapper ou subir des dégâts pour en générer, et elle se vide hors combat.
- Postures : certaines techniques demandent une posture précise, et changer de posture fait perdre de la rage.
- Contrôles : le Guerrier dépend beaucoup de son groupe face aux ralentissements et aux contrôles.




