
Guerrier
Armes
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Guerrier Armes
Talents
Renforcer les coups
EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Blessures profondes (3 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker. augmente le bonus de dégâts des coups critiques des techniques, Spécialisation Arme 2MArmes · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les dégâts infligés avec les armes de mêlée à deux mains. les dégâts avec les armes à deux mains, et Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsRequiert : Pourfendre amélioré (3 rangs)Vos coups critiques font saigner la cible, qui subit 20 / 40 / 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes. fait saigner la cible après un coup critique.
Frappe mortelle
Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. est le dernier talent de l'arbre. Elle inflige de lourds dégâts et réduit de 50 % les soins reçus par la cible pendant 10 secondes.
Talents utilitaires
Maîtrise tactiqueArmes · Rangée 2 · 5 rangsVous conservez jusqu'à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 points de rage en changeant de posture. conserve de la rage en changeant de posture, Maîtrise de la RageArmes · Rangée 3 · 1 rangRequiert : Maîtrise tactique (5 rangs)Augmente de 30 % le temps nécessaire pour que votre rage diminue hors combat. génère de la rage au fil du temps, et Brise-genou amélioréArmes · Rangée 6 · 3 rangsDonne à Brise-genou 5 / 10 / 15 % de chances d'immobiliser la cible pendant 5 secondes. peut immobiliser la cible.
Quels talents privilégier ?
Maîtrise tactiqueArmes · Rangée 2 · 5 rangsVous conservez jusqu'à 5 / 10 / 15 / 20 / 25 points de rage en changeant de posture., Blessures profondesArmes · Rangée 3 · 3 rangsRequiert : Pourfendre amélioré (3 rangs)Vos coups critiques font saigner la cible, qui subit 20 / 40 / 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée en 12 secondes., EmpalerArmes · Rangée 4 · 2 rangsRequiert : Blessures profondes (3 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus aux dégâts des coups critiques de vos techniques en posture de combat, défensive et berserker., Attaques circulairesArmes · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 30 s de rechargeVos 5 prochaines attaques en mêlée touchent aussi un adversaire proche supplémentaire. et Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. forment la base d'Armes.




