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Armes
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Guerrier Armes
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 60.
Une cible
- Rage sanguinaireInstantanée · 1 min de recharge · Durée 10 sGénère de la rage contre des points de vie, puis encore de la rage pendant 10 secondes. : pour générer de la rage, si vous avez assez de points de vie.
- Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. : maintenez-le en permanence.
- ExécutionInstantanéeTente d'achever un ennemi blessé : inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage restant en 15 points de dégâts supplémentaires. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de points de vie ou moins. : quand la cible a moins de 20 % de ses points de vie.
- Frappe mortelleArmes · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de recharge · Durée 10 sRequiert : Attaques circulaires (1 rang)Frappe violente qui inflige les dégâts de l'arme plus 160 et réduit de 50 % l'efficacité des soins reçus par la cible pendant 10 secondes. : votre attaque principale, dès qu'elle est disponible.
- Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 157 points de dégâts de plus et génère beaucoup de menace. : pour dépenser la rage en trop.
Plusieurs cibles
- EnchaînementRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque circulaire qui inflige les dégâts de l'arme plus 50 à la cible et à son allié le plus proche. : à la place de Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 157 points de dégâts de plus et génère beaucoup de menace., pour dépenser la rage en trop.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Engagez si possible le combat avec ChargeInstantanée · 15 s de rechargeCharge un ennemi, génère 15 points de rage et l'étourdit pendant 1 seconde. Impossible en combat.. Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 157 points de dégâts de plus et génère beaucoup de menace. et EnchaînementRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque circulaire qui inflige les dégâts de l'arme plus 50 à la cible et à son allié le plus proche. remplacent votre prochaine attaque automatique, qui ne vous donne alors pas de rage. Utilisez TéméritéInstantanée · 30 min de recharge · Durée 15 sPendant 15 secondes, la plupart des attaques sont critiques et rendent insensible à la peur, mais les dégâts subis augmentent de 20 %. En posture berserker. pendant la phase où vous utilisez ExécutionInstantanéeTente d'achever un ennemi blessé : inflige 600 points de dégâts et convertit chaque point de rage restant en 15 points de dégâts supplémentaires. Utilisable seulement sur un ennemi à 20 % de points de vie ou moins..




