
Guerrier
Protection
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Guerrier Protection
Rotation
Voici un ordre de priorité indicatif au niveau 60.
Une cible
- Heurt de bouclierProtection · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 6 s de rechargeRequiert : Bourrasque (1 rang)Frappe la cible avec le bouclier et inflige 342 à 358 points de dégâts, modifiés par la valeur de blocage du bouclier, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet magique sur la cible. Génère beaucoup de menace. : votre attaque principale.
- VengeanceInstantanée · 5 s de rechargeContre-attaque qui inflige 81 à 99 points de dégâts et génère beaucoup de menace, après un blocage, une esquive ou une parade. En posture défensive. : dès qu'elle est disponible, après un blocage, une esquive ou une parade.
- Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sRéduit l'armure de la cible de 450 par application et génère beaucoup de menace. Cumulable 5 fois ; dure 30 secondes. : appliquez-le sur la cible.
- Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. et Cri démoralisantInstantanée · Durée 30 sRéduit de 146 la puissance d'attaque en mêlée des ennemis à moins de 10 mètres pendant 30 secondes. : s'ils manquent ; pensez aussi à Coup de tonnerreInstantanée · 4 s de recharge · Durée 30 sInflige 103 points de dégâts à 4 ennemis proches au maximum et augmente de 10 % le temps entre leurs attaques pendant 30 secondes. En posture de combat..
- Fracasser armureInstantanée · Durée 30 sRéduit l'armure de la cible de 450 par application et génère beaucoup de menace. Cumulable 5 fois ; dure 30 secondes. : à répéter pour générer plus de menace.
- Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 157 points de dégâts de plus et génère beaucoup de menace. : pour dépenser la rage en trop.
Plusieurs cibles
- Contre quelques ennemis : suivez les priorités contre une cible en changeant régulièrement de cible, avec EnchaînementRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque circulaire qui inflige les dégâts de l'arme plus 50 à la cible et à son allié le plus proche. à la place de Frappe héroïqueRemplace la prochaine attaque en mêlée par une attaque puissante qui inflige 157 points de dégâts de plus et génère beaucoup de menace..
- Contre de nombreux ennemis : utilisez Cri de guerreInstantanée · Durée 2 minAugmente de 232 la puissance d'attaque en mêlée des membres du groupe à moins de 20 mètres pendant 2 minutes. le plus souvent possible, avec Cri démoralisantInstantanée · Durée 30 sRéduit de 146 la puissance d'attaque en mêlée des ennemis à moins de 10 mètres pendant 30 secondes. sur les ennemis.
Points importants
Cette liste est un ordre de priorité indicatif, pas une séquence à répéter mécaniquement.
Restez en Posture défensiveInstantanée · 1 s de rechargePosture défensive : réduit de 10 % les dégâts subis et infligés, et augmente la menace générée. pour tanker. Utilisez Maîtrise du blocageInstantanée · 5 s de recharge · Durée 5 sAugmente de 75 % les chances de bloquer pendant 5 secondes, pour 1 attaque. En posture défensive. pour éviter les coups critiques, Dernier rempartProtection · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 10 min de recharge · Durée 20 sRequiert : Rage sanguinaire améliorée (2 rangs)Une fois activé, vous donne temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 secondes ; ces points de vie sont perdus à la fin de l'effet. quand le prochain coup risque de vous tuer, et Mur protecteurInstantanée · 30 min de recharge · Durée 10 sRéduit de 75 % les dégâts subis pendant 10 secondes. En posture défensive. quand vous allez subir beaucoup de dégâts.




