
Guerrero
Armas
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Guerrero Armas
Talentos
Reforzar los golpes
ClavarArmas · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Heridas profundas (3 rangos)Aumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades en actitud de batalla, defensiva y rabiosa. aumenta la bonificación de daño de los golpes críticos de las habilidades, Especialización en armas de dos manosArmas · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % el daño infligido con armas cuerpo a cuerpo de dos manos. el daño con armas de dos manos, y Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosRequiere: Desgarrar mejorado (3 rangos)Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo, que recibe un 20 / 40 / 60 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 12 segundos. hace sangrar al objetivo tras un golpe crítico.
Golpe mortal
Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. es el último talento del árbol. Inflige mucho daño y reduce un 50 % la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos.
Talentos de utilidad
Maestría tácticaArmas · Fila 2 · 5 rangosConserva hasta 5 / 10 / 15 / 20 / 25 puntos de ira al cambiar de actitud. conserva ira al cambiar de actitud, Control de furiaArmas · Fila 3 · 1 rangoRequiere: Maestría táctica (5 rangos)Aumenta un 30 % el tiempo necesario para que su ira disminuya fuera de combate. genera ira con el tiempo, y Seccionar mejoradoArmas · Fila 6 · 3 rangosOtorga a Seccionar un 5 / 10 / 15 % de probabilidad de inmovilizar al objetivo durante 5 segundos. puede inmovilizar al objetivo.
¿Qué talentos elegir?
Maestría tácticaArmas · Fila 2 · 5 rangosConserva hasta 5 / 10 / 15 / 20 / 25 puntos de ira al cambiar de actitud., Heridas profundasArmas · Fila 3 · 3 rangosRequiere: Desgarrar mejorado (3 rangos)Sus golpes críticos hacen sangrar al objetivo, que recibe un 20 / 40 / 60 % del daño medio de su arma cuerpo a cuerpo en 12 segundos., ClavarArmas · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Heridas profundas (3 rangos)Aumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de sus facultades en actitud de batalla, defensiva y rabiosa., Golpes de barridoArmas · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 30 s de reutilizaciónSus 5 siguientes ataques cuerpo a cuerpo alcanzan también a un adversario cercano adicional. y Golpe mortalArmas · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 6 s de reutilización · Duración 10 sRequiere: Golpes de barrido (1 rango)Golpe brutal que inflige el daño del arma más 160 y reduce un 50 % la eficacia de la sanación que recibe el objetivo durante 10 segundos. forman la base de Armas.




