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Voleur Assassinat
Talents
La première rangée
Suriner amélioréAssassinat · Rangée 1 · 3 rangsAugmente de 0,5 / 1 / 1,5 seconde la durée de Suriner.Suriner : durée +1,5 s, désormais en première rangée, allonge la durée de SurinerInstantanée · 10 s de recharge · Durée 4 sFrappe la cible de face et la neutralise pendant 4 secondes ; tout dégât met fin à l'effet. Rapporte 1 point de combo.. MaliceAssassinat · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les chances de coup critique de toutes vos attaques et de vos poisons. augmente les chances de coup critique de toutes les attaques, poisons compris. Attaques impitoyablesAssassinat · Rangée 1 · 2 rangsDurée 20 sAprès avoir tué un ennemi qui rapporte de l'expérience ou de l'honneur, augmente de 20 / 40 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique pendant 20 secondes. augmente les chances de coup critique après avoir tué un ennemi.
Les coups de grâce et l'énergie
NémésisAssassinat · Rangée 2 · 3 rangsVos coups de grâce ont 20 / 40 / 60 % de chances d'ajouter un point de combo sur la cible. donne aux coups de grâce une chance d'ajouter un point de combo. Exposer l'armure amélioréAssassinat · Rangée 2 · 2 rangsRéduit de 5 / 10 points le coût en énergie d'Exposer l'armure ; utilisé avec 5 points de combo, il en rend 1 / 2., accessible après 6 points investis, réduit le coût en énergie d'Exposer l'armureInstantanée · Durée 30 sCoup de grâce qui réduit l'armure de la cible pendant 30 secondes, d'autant plus qu'il y a de points de combo. et rend 2 points de combo quand il est utilisé avec 5 points de combo.
VigueurAssassinat · Rangée 3 · 2 rangsAugmente de 5 / 10 points votre énergie maximum., accessible après 11 points investis, augmente l'énergie maximum. Blood SplatterAssassinat · Rangée 3 · 1 rangAllonge de 6 secondes la durée de Rupture et de 9 secondes celle de Garrot. allonge RuptureInstantanéeCoup de grâce qui inflige des dégâts sur la durée, de 8 à 16 secondes selon le nombre de points de combo ; les dégâts augmentent avec la puissance d'attaque. de 6 secondes et GarrotInstantanée · Durée 18 sDepuis le Camouflage et derrière la cible, l'étrangle et lui inflige des dégâts pendant 18 secondes. Rapporte 1 point de combo. de 9 secondes. MortalitéAssassinat · Rangée 3 · 2 rangsRequiert : Malice (5 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus de dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie., désormais en 2 rangs, augmente les dégâts des coups critiques.
Les poisons et Sang froid
Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts de vos poisons, et leur donne 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations. augmente les dégâts des poisons. Poisons améliorésAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % vos chances d'appliquer les poisons, et chaque application a 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % de chances de ne pas consommer de charge. augmente leurs chances de s'appliquer.
Sang froidAssassinat · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier. est accessible après 16 points investis, au lieu de 21.
La cinquième rangée
Frappes implacablesAssassinat · Rangée 5 · 5 rangsVos coups de grâce ont 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie., ToxineAssassinat · Rangée 5 · 1 rangShank augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 20 % vos chances de les appliquer pendant 6 secondes. et Aiguillon perfide amélioréAssassinat · Rangée 5 · 2 rangsLes ennemis étourdis par Aiguillon perfide subissent 5 / 10 % de dégâts en plus de vos poisons et attaques. sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation. ToxineAssassinat · Rangée 5 · 1 rangShank augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 20 % vos chances de les appliquer pendant 6 secondes. permet à ShankInstantanée · 10 s de rechargeFrappe la cible et lui inflige 50 % des dégâts de l'arme, et vous rend 15 points d'énergie. d'augmenter de 30 % les dégâts des poisons et de 20 % leurs chances de s'appliquer pendant 6 secondes. Frappes implacablesAssassinat · Rangée 5 · 5 rangsVos coups de grâce ont 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de chances par point de combo de vous rendre 25 points d'énergie., désormais en 5 rangs, peut rendre de l'énergie après un coup de grâce.
Avec 21 points au niveau 30, un seul point peut être placé dans la cinquième rangée.
Au-delà du niveau 30
Scelle le destinAssassinat · Rangée 6 · 3 rangsLes coups critiques de vos techniques qui ajoutent des points de combo ont 33 / 66 / 100 % de chances d'ajouter un point de combo supplémentaire. demande 26 points dans la spécialisation. EstropierAssassinat · Rangée 7 · 1 rangInstantanéeRequiert : Toxine (1 rang)Frappe aussitôt avec les deux armes pour 90 % des dégâts de l'arme plus 40 avec chaque arme. Inflige 20 % de dégâts en plus aux cibles empoisonnées. Rapporte 2 points de combo., en septième rangée, demande 31 points et exige ToxineAssassinat · Rangée 5 · 1 rangShank augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 20 % vos chances de les appliquer pendant 6 secondes.. Ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30.
Quels talents privilégier ?
MaliceAssassinat · Rangée 1 · 5 rangsAugmente de 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % les chances de coup critique de toutes vos attaques et de vos poisons., MortalitéAssassinat · Rangée 3 · 2 rangsRequiert : Malice (5 rangs)Augmente de 10 / 20 % le bonus de dégâts des coups critiques d'Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie., Poisons abominablesAssassinat · Rangée 4 · 5 rangsAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % les dégâts de vos poisons, et leur donne 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % de chances supplémentaires de résister aux dissipations. et Sang froidAssassinat · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 3 min de rechargeUne fois activé, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier. constituent la base d'Assassinat. Avec le 21e point, ToxineAssassinat · Rangée 5 · 1 rangShank augmente de 30 % les dégâts de vos poisons et de 20 % vos chances de les appliquer pendant 6 secondes. fait de ShankInstantanée · 10 s de rechargeFrappe la cible et lui inflige 50 % des dégâts de l'arme, et vous rend 15 points d'énergie. un renfort pour les poisons.




