
Pícaro
Asesinato
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Pícaro Asesinato
Talentos
La primera fila
Incapacitación mejoradaAsesinato · Fila 1 · 3 rangosAumenta en 0,5 / 1 / 1,5 segundos la duración de Incapacitación.Incapacitación: duración +1,5 s, ahora en la primera fila, prolonga la duración de IncapacitaciónInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 4 sGolpea al objetivo de frente y lo incapacita durante 4 segundos; cualquier daño rompe el efecto. Otorga 1 punto de combo.. MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus ataques y de sus venenos. aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques, venenos incluidos. Ataques implacablesAsesinato · Fila 1 · 2 rangosDuración 20 sTras matar a un enemigo que otorga experiencia u honor, aumenta un 20 / 40 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal durante 20 segundos. aumenta la probabilidad de golpe crítico tras matar a un enemigo.
Los remates y la energía
CrueldadAsesinato · Fila 2 · 3 rangosSus remates tienen un 20 / 40 / 60 % de probabilidad de añadir un punto de combo al objetivo. da a los remates una probabilidad de añadir un punto de combo. Exponer armadura mejoradoAsesinato · Fila 2 · 2 rangosReduce en 5 / 10 el coste de energía de Exponer armadura; usado con 5 puntos de combo, devuelve 1 / 2 puntos de combo., disponible tras invertir 6 puntos, reduce el coste de energía de Exponer armaduraInstantáneo · Duración 30 sRemate que reduce la armadura del objetivo durante 30 segundos, más cuantos más puntos de combo haya. y devuelve 2 puntos de combo cuando se usa con 5 puntos de combo.
VigorAsesinato · Fila 3 · 2 rangosAumenta en 5 / 10 su energía máxima., disponible tras invertir 11 puntos, aumenta la energía máxima. Blood SplatterAsesinato · Fila 3 · 1 rangoAumenta en 6 segundos la duración de Ruptura y en 9 segundos la de Garrote. prolonga RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, de 8 a 16 segundos según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque. 6 segundos y GarroteInstantáneo · Duración 18 sDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, lo estrangula y le inflige daño durante 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. 9 segundos. LetalidadAsesinato · Fila 3 · 2 rangosRequiere: Maldad (5 rangos)Aumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia., ahora con 2 rangos, aumenta el daño de los golpes críticos.
Los venenos y Sangre fría
Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de sus venenos, y les da un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más de probabilidad de resistir las disipaciones. aumenta el daño de los venenos. Venenos mejoradosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 2 / 4 / 6 / 8 / 10 % su probabilidad de aplicar venenos, y cada aplicación tiene un 10 / 20 / 30 / 40 / 50 % de probabilidad de no consumir carga. aumenta su probabilidad de aplicarse.
Sangre fríaAsesinato · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar. está disponible tras invertir 16 puntos, en lugar de 21.
La quinta fila
Golpes despiadadosAsesinato · Fila 5 · 5 rangosSus remates tienen un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía., VenenoAsesinato · Fila 5 · 1 rangoShank aumenta un 30 % el daño de sus venenos y un 20 % su probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos. y Golpe a los riñones mejoradoAsesinato · Fila 5 · 2 rangosLos enemigos aturdidos por Golpe a los riñones reciben un 5 / 10 % más de daño de sus venenos y ataques. están disponibles con los 21 puntos en la especialización. VenenoAsesinato · Fila 5 · 1 rangoShank aumenta un 30 % el daño de sus venenos y un 20 % su probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos. permite a ShankInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el 50 % del daño del arma y le devuelve 15 p. de energía. aumentar un 30 % el daño de los venenos y un 20 % su probabilidad de aplicarse durante 6 segundos. Golpes despiadadosAsesinato · Fila 5 · 5 rangosSus remates tienen un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % de probabilidad por punto de combo de devolverle 25 p. de energía., ahora con 5 rangos, puede devolver energía tras un remate.
Con 21 puntos al nivel 30, solo se puede colocar un punto en la quinta fila.
Más allá del nivel 30
Sello del destinoAsesinato · Fila 6 · 3 rangosLos golpes críticos de sus facultades que añaden puntos de combo tienen un 33 / 66 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional. requiere 26 puntos en la especialización. MutilarAsesinato · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Veneno (1 rango)Ataca al instante con ambas armas con un 90 % del daño del arma más 40 con cada arma. Inflige un 20 % más de daño a los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo., en la séptima fila, requiere 31 puntos y VenenoAsesinato · Fila 5 · 1 rangoShank aumenta un 30 % el daño de sus venenos y un 20 % su probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos.. Estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
MaldadAsesinato · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 1 / 2 / 3 / 4 / 5 % la probabilidad de golpe crítico de todos sus ataques y de sus venenos., LetalidadAsesinato · Fila 3 · 2 rangosRequiere: Maldad (5 rangos)Aumenta un 10 / 20 % la bonificación de daño de los golpes críticos de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia., Venenos inmundosAsesinato · Fila 4 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de sus venenos, y les da un 8 / 16 / 24 / 32 / 40 % más de probabilidad de resistir las disipaciones. y Sangre fríaAsesinato · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 3 min de reutilizaciónUna vez activado, aumenta un 100 % la probabilidad de golpe crítico de su siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar. constituyen la base de Asesinato. Con el punto 21, VenenoAsesinato · Fila 5 · 1 rangoShank aumenta un 30 % el daño de sus venenos y un 20 % su probabilidad de aplicarlos durante 6 segundos. convierte ShankInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el 50 % del daño del arma y le devuelve 15 p. de energía. en un refuerzo para los venenos.




