
Pícaro
Sutileza
Actualizado el
Pícaro Sutileza
Talentos
El sigilo
EstablecerSutileza · Fila 1 · 3 rangosTiene un 15 / 30 / 45 % de probabilidad de añadir un punto de combo a su objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir por completo uno de sus hechizos. puede añadir un punto de combo tras esquivar un ataque. Maestro de la decepciónSutileza · Fila 1 · 3 rangosEn Sigilo, los enemigos le detectan como si tuviera 1 / 2 / 3 niveles más. hace al Pícaro más difícil de detectar. OportunidadSutileza · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar., ahora con 5 rangos, refuerza PuñaladaInstantáneoPor la espalda del objetivo, inflige un 150 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo., GarroteInstantáneo · Duración 18 sDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, lo estrangula y le inflige daño durante 18 segundos. Otorga 1 punto de combo., EmboscadaInstantáneoDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, inflige un 250 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. y MutilarAsesinato · Fila 7 · 1 rangoInstantáneoRequiere: Veneno (1 rango)Ataca al instante con ambas armas con un 90 % del daño del arma más 40 con cada arma. Inflige un 20 % más de daño a los objetivos envenenados. Otorga 2 puntos de combo.. CamuflajeSutileza · Fila 2 · 3 rangosReduce un 5 / 10 / 15 % la penalización de velocidad de Sigilo y en 2 / 4 / 6 segundos su tiempo de reutilización., disponible tras invertir 6 puntos, reduce la penalización de movimiento en SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela. y su tiempo de reutilización.
Las aperturas
Emboscada mejoradaSutileza · Fila 2 · 3 rangosAumenta un 15 / 30 / 45 % la probabilidad de golpe crítico de Emboscada. aumenta la probabilidad de golpe crítico de EmboscadaInstantáneoDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, inflige un 250 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo.. Trabajos suciosSutileza · Fila 2 · 2 rangosReduce en 10 / 20 el coste de energía de Golpe bajo y Garrote, y Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo. reduce el coste de Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. El Pícaro debe estar en sigilo. Otorga 2 puntos de combo. y GarroteInstantáneo · Duración 18 sDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, lo estrangula y le inflige daño durante 18 segundos. Otorga 1 punto de combo., y permite usar GarroteInstantáneo · Duración 18 sDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, lo estrangula y le inflige daño durante 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. sin estar detrás del objetivo. IniciativaSutileza · Fila 3 · 3 rangosEmboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un 33 / 67 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a su objetivo., disponible tras invertir 11 puntos, añade un punto de combo con EmboscadaInstantáneoDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, inflige un 250 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo., GarroteInstantáneo · Duración 18 sDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, lo estrangula y le inflige daño durante 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. y Golpe bajoInstantáneo · Duración 4 sAturde al objetivo durante 4 segundos. El Pícaro debe estar en sigilo. Otorga 2 puntos de combo..
PremeditaciónSutileza · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 20 sAñade 2 puntos de combo a su objetivo. Debe sumar o usar esos puntos en 20 segundos, o se pierden. ahora está disponible tras invertir 11 puntos, en lugar de 31. Añade 2 puntos de combo durante 20 segundos.
El control y la supervivencia
JugarretasSutileza · Fila 2 · 2 rangosReduce un 25 / 50 % el coste de energía de Zapar y Ceguera. reduce el coste de energía de ZaparInstantáneo · Duración 35 sIncapacita al objetivo hasta 35 segundos. Solo funciona con humanoides que no estén en combate; cualquier daño recibido anula el efecto. Requiere Sigilo y no lo rompe. y CegueraInstantáneo · 5 min de reutilización · Duración 10 sCiega al objetivo, que deambula desorientado hasta 10 segundos; cualquier daño rompe el efecto. Se aprende al nivel 34.. Quick GetawaySutileza · Fila 4 · 2 rangosRequiere: Jugarretas (2 rangos)Permite tener zapado a un objetivo más y aumenta un 15 / 30 % su velocidad de movimiento durante 3 segundos tras zapar a un objetivo., disponible tras invertir 16 puntos, permite tener zapado a un objetivo más y acelera al Pícaro después de ZaparInstantáneo · Duración 35 sIncapacita al objetivo hasta 35 segundos. Solo funciona con humanoides que no estén en combate; cualquier daño recibido anula el efecto. Requiere Sigilo y no lo rompe.. Golpe fantasmalSutileza · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 7 sGolpe que inflige un 125 % del daño del arma (180 % con una daga en la mano derecha) y aumenta un 15 % su probabilidad de esquivar durante 7 segundos. Su siguiente Emboscada o Garrote en los 7 segundos siguientes no requiere Sigilo. Otorga 1 punto de combo., disponible en el mismo punto, aumenta la esquiva.
Espadas dentadasSutileza · Fila 3 · 3 rangosSus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 % de la armadura del objetivo, y Ruptura inflige un 10 / 20 / 30 % más de daño. ignora parte de la armadura del objetivo y refuerza RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, de 8 a 16 segundos según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque..
La quinta fila
Sentidos agudizadosSutileza · Fila 5 · 2 rangosAumenta su detección de Sigilo como si tuviera 1 / 3 niveles más y reduce un 2 / 4 % su probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia., PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de pícaro. y HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo. están disponibles con los 21 puntos en la especialización. Sentidos agudizadosSutileza · Fila 5 · 2 rangosAumenta su detección de Sigilo como si tuviera 1 / 3 niveles más y reduce un 2 / 4 % su probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia. mejora la detección y reduce la probabilidad de ser alcanzado. PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de pícaro. reinicia los tiempos de reutilización de las demás facultades. HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo. golpea al instante y aumenta el daño de RupturaInstantáneoRemate que inflige daño en el tiempo, de 8 a 16 segundos según el número de puntos de combo; el daño aumenta con el poder de ataque. durante 15 segundos.
Más allá del nivel 30
Boot KnifeSutileza · Fila 6 · 5 rangosOtorga a Shank un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir 2 puntos de combo al objetivo., que permite a ShankInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el 50 % del daño del arma y le devuelve 15 p. de energía. añadir 2 puntos de combo, requiere 26 puntos en la especialización, y Marca de muerteSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Preparación (1 rango)Remate que marca al objetivo durante 6 segundos y guarda un 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % del daño de sus ataques según los puntos de combo (el doble para Garrote y Ruptura). Al terminar la marca, se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumenta con el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico. requiere 31. Estos talentos no están disponibles al nivel 30.
¿Qué talentos priorizar?
OportunidadSutileza · Fila 1 · 5 rangosAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % el daño de Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar., IniciativaSutileza · Fila 3 · 3 rangosEmboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un 33 / 67 / 100 % de probabilidad de añadir un punto de combo adicional a su objetivo., PremeditaciónSutileza · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 20 sAñade 2 puntos de combo a su objetivo. Debe sumar o usar esos puntos en 20 segundos, o se pierden. y Espadas dentadasSutileza · Fila 3 · 3 rangosSus ataques ignoran un 3 / 6 / 9 % de la armadura del objetivo, y Ruptura inflige un 10 / 20 / 30 % más de daño. constituyen la base de Sutileza. Con el punto 21, HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo. refuerza el daño, mientras que PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de pícaro. y Sentidos agudizadosSutileza · Fila 5 · 2 rangosAumenta su detección de Sigilo como si tuviera 1 / 3 niveles más y reduce un 2 / 4 % su probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia. aportan más control y supervivencia.




