
Pícaro
Sutileza
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Pícaro Sutileza
La especialización Sutileza del Pícaro en World of Warcraft: Forever se basa en los sangrados, las artimañas y el SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela..
El Pícaro es una clase de daño cuerpo a cuerpo, maestra del sigilo y del control. Sutileza está pensada para quienes disfrutan preparando sus aperturas y controlando el combate.
Un estilo de juego basado en el sigilo
PremeditaciónSutileza · Fila 3 · 1 rangoInstantáneo · 2 min de reutilización · Duración 20 sAñade 2 puntos de combo a su objetivo. Debe sumar o usar esos puntos en 20 segundos, o se pierden. ahora está disponible tras invertir 11 puntos, en lugar de 31. Añade 2 puntos de combo durante 20 segundos.
Golpe fantasmalSutileza · Fila 4 · 1 rangoInstantáneo · 20 s de reutilización · Duración 7 sGolpe que inflige un 125 % del daño del arma (180 % con una daga en la mano derecha) y aumenta un 15 % su probabilidad de esquivar durante 7 segundos. Su siguiente Emboscada o Garrote en los 7 segundos siguientes no requiere Sigilo. Otorga 1 punto de combo., disponible tras invertir 16 puntos, aumenta la esquiva y permite usar EmboscadaInstantáneoDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, inflige un 250 % del daño del arma más daño adicional. Requiere una daga en la mano derecha. Otorga 1 punto de combo. o GarroteInstantáneo · Duración 18 sDesde el Sigilo y por la espalda del objetivo, lo estrangula y le inflige daño durante 18 segundos. Otorga 1 punto de combo. sin SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela. durante los 7 segundos siguientes. Sentidos agudizadosSutileza · Fila 5 · 2 rangosAumenta su detección de Sigilo como si tuviera 1 / 3 niveles más y reduce un 2 / 4 % su probabilidad de ser alcanzado por hechizos y ataques a distancia., PreparaciónSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · 10 min de reutilizaciónUna vez activada, termina al instante el tiempo de reutilización de sus demás facultades de pícaro. y HemorragiaSutileza · Fila 5 · 1 rangoInstantáneo · Duración 15 sRequiere: Espadas dentadas (3 rangos)Golpe instantáneo que inflige un 100 % del daño del arma (145 % con una daga) y aumenta un 15 % el daño de Ruptura que el objetivo recibe del pícaro durante 15 segundos. Otorga 1 punto de combo. están disponibles con los 21 puntos en la especialización.
En WoW Forever, ZaparInstantáneo · Duración 35 sIncapacita al objetivo hasta 35 segundos. Solo funciona con humanoides que no estén en combate; cualquier daño recibido anula el efecto. Requiere Sigilo y no lo rompe. ya no hace salir al Pícaro del SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela., y DistraerInstantáneo · 30 s de reutilización · Duración 10 sAtrae la atención de los enemigos cercanos y reduce su detección del Sigilo durante 10 segundos, sin romper el Sigilo. también reduce durante 10 segundos la detección de los enemigos, pero los jugadores enemigos saben entonces que hay un Pícaro cerca.
Su función en JcE
En JcE, Sutileza es adecuada para quienes disfrutan abriendo el combate desde el SigiloInstantáneo · 10 s de reutilizaciónPermite al Pícaro moverse sin ser visto, pero reduce su velocidad un 40 %. Dura hasta que se cancela. y manteniendo sus sangrados.
Boot KnifeSutileza · Fila 6 · 5 rangosOtorga a Shank un 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de probabilidad de añadir 2 puntos de combo al objetivo., que permite a ShankInstantáneo · 10 s de reutilizaciónGolpea al objetivo con el 50 % del daño del arma y le devuelve 15 p. de energía. añadir puntos de combo, requiere 26 puntos, y Marca de muerteSutileza · Fila 7 · 1 rangoInstantáneo · 10 s de reutilización · Duración 6 sRequiere: Preparación (1 rango)Remate que marca al objetivo durante 6 segundos y guarda un 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % del daño de sus ataques según los puntos de combo (el doble para Garrote y Ruptura). Al terminar la marca, se inflige el daño guardado, hasta un máximo que aumenta con el poder de ataque y la probabilidad de golpe crítico. 31 puntos: estos talentos no están disponibles al nivel 30.




