
Voleur
Finesse
Mis à jour le
Voleur Finesse
La spécialisation Finesse du Voleur dans World of Warcraft: Forever repose sur les saignements, les ruses et le CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé..
Le Voleur est une classe de dégâts au corps à corps, maître de la discrétion et du contrôle. Finesse s'adresse aux joueurs qui aiment préparer leurs ouvertures et contrôler le combat.
Un gameplay fondé sur la discrétion
PréméditationFinesse · Rangée 3 · 1 rangInstantanée · 2 min de recharge · Durée 20 sAjoute 2 points de combo sur votre cible. Vous devez les compléter ou les utiliser dans les 20 secondes, sinon ils sont perdus. est désormais accessible après 11 points investis, au lieu de 31. Elle ajoute 2 points de combo pendant 20 secondes.
Frappe fantomatiqueFinesse · Rangée 4 · 1 rangInstantanée · 20 s de recharge · Durée 7 sFrappe qui inflige 125 % des dégâts de l'arme (180 % avec une dague en main droite) et augmente de 15 % vos chances d'esquiver pendant 7 secondes. Votre prochaine Embuscade ou votre prochain Garrot dans les 7 secondes ne demande pas de Camouflage. Rapporte 1 point de combo., accessible après 16 points investis, augmente l'esquive et permet d'utiliser EmbuscadeInstantanéeDepuis le Camouflage et derrière la cible, inflige 250 % des dégâts de l'arme plus des dégâts supplémentaires. Exige une dague en main droite. Rapporte 1 point de combo. ou GarrotInstantanée · Durée 18 sDepuis le Camouflage et derrière la cible, l'étrangle et lui inflige des dégâts pendant 18 secondes. Rapporte 1 point de combo. sans CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. dans les 7 secondes qui suivent. Sens amplifiésFinesse · Rangée 5 · 2 rangsAugmente votre détection du Camouflage comme si vous aviez 1 / 3 niveaux de plus et réduit de 2 / 4 % vos chances d'être touché par les sorts et les attaques à distance., PréparationFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · 10 min de rechargeUne fois activée, termine aussitôt la recharge de vos autres techniques de Voleur. et HémorragieFinesse · Rangée 5 · 1 rangInstantanée · Durée 15 sRequiert : Lames dentelées (3 rangs)Frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l'arme (145 % avec une dague) et augmente de 15 % les dégâts de Rupture que la cible subit du Voleur pendant 15 secondes. Rapporte 1 point de combo. sont accessibles avec les 21 points dans la spécialisation.
Dans WoW Forever, AssommerInstantanée · Durée 35 sNeutralise la cible jusqu'à 35 secondes. Ne fonctionne que sur un humanoïde hors combat ; tout dégât subi met fin à l'effet. Exige le Camouflage et ne le rompt pas. ne fait plus sortir le Voleur du CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé., et DistractionInstantanée · 30 s de recharge · Durée 10 sAttire l'attention des ennemis proches et réduit leur détection du Camouflage pendant 10 secondes, sans sortir du Camouflage. réduit aussi pendant 10 secondes la détection des ennemis, mais les joueurs ennemis savent alors qu'un Voleur est proche.
Quelle place en PvE ?
En PvE, Finesse convient aux joueurs qui aiment ouvrir le combat depuis le CamouflageInstantanée · 10 s de rechargePermet au Voleur de se déplacer sans être vu, mais réduit sa vitesse de 40 %. Dure jusqu'à ce qu'il soit annulé. et entretenir leurs saignements.
Boot KnifeFinesse · Rangée 6 · 5 rangsDonne à Shank 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de chances d'ajouter 2 points de combo à la cible., qui permet à ShankInstantanée · 10 s de rechargeFrappe la cible et lui inflige 50 % des dégâts de l'arme, et vous rend 15 points d'énergie. d'ajouter des points de combo, demande 26 points, et Marque de mortFinesse · Rangée 7 · 1 rangInstantanée · 10 s de recharge · Durée 6 sRequiert : Préparation (1 rang)Coup de grâce qui marque la cible pendant 6 secondes et garde 12 / 24 / 36 / 48 / 60 % des dégâts de vos attaques selon les points de combo (le double pour Garrot et Rupture). À la fin de la marque, les dégâts gardés sont infligés, dans la limite d'un maximum qui augmente avec la puissance d'attaque et les chances de coup critique. 31 points : ces talents ne sont pas accessibles au niveau 30.




